UFABET The Belgian Gaming Commission (BGC) ประกาศแต่งตั้ง Magali Clavie เป็นประธานาธิบดีคนใหม่
Clavie ผู้พิพากษาและอดีตประธานสภาที่เหนือกว่าแห่งความยุติธรรมจะเข้ามาแทนที่ Etienne Marique ในตำแหน่งที่มีหน่วยงานกำกับดูแลแห่งชาติ เธอจะได้รับการช่วยเหลือในบทบาทนี้โดย Eva De Koninck ซึ่งเพิ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการชั่วคราวขององค์กร
แม้ว่า Clavie จะเข้ามามีบทบาทโดยมีผลทันที แต่ความรับผิดชอบและหน้าที่ของเธอจะถูก จำกัด ชั่วคราวเนื่องจากสถานการณ์ต่อเนื่องเกี่ยวกับไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)
BGC กล่าวว่า Clavie จะใช้ช่วงเวลานี้เพื่อเพิ่มพูนความรู้ของเธอเกี่ยวกับภาคการเล่นเกมโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาและขยายวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับผู้ควบคุม สิ่งเหล่านี้รวมถึงการพัฒนา ‘Commission 2.0’ ซึ่งจะรับผิดชอบต่อการปกป้องผู้เล่นและการควบคุมภาคเกมที่มีการควบคุม
การแต่งตั้งครั้งใหม่เกิดขึ้นหลังจาก BGC UFABET เผยแพร่คำแนะนำเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อช่วยผู้บริโภคป้องกันตนเองจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในขณะที่ประเทศยังคงถูกปิดกั้นระหว่างการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา
BGC กล่าวว่าใครก็ตามที่กังวลเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของพวกเขาสามารถโทรหาสายด่วน ‘SOS Jeux’ และพูดคุยกับที่ปรึกษาเกี่ยวกับปัญหาของพวกเขา ผู้บริโภคยังสามารถติดต่อ BGC ได้โดยตรงทางอีเมลหากมีคำถามหรือข้อกังวลใด ๆ
นอกจากนี้ BGC ยังแนะนำให้ผู้เล่นติดต่อกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ทางโทรศัพท์หรือผ่านวิดีโอคอลเพื่อช่วยให้เวลาผ่านไปในระหว่างการปิดล็อก
คณะกรรมการการพนันของอังกฤษได้ประกาศแผนการที่จะลดจำนวนพนักงานลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างที่กว้างขึ้น แต่ได้ยกเลิกการอ้างสิทธิ์ซึ่งจะทำลายความพยายามในการยกระดับมาตรฐานในอุตสาหกรรม
หน่วยงานกำกับดูแลได้เริ่มกระบวนการที่พนักงานจะสามารถลดความซ้ำซ้อนโดยสมัครใจได้แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าจะมีการตัดพนักงานออกไปกี่คนหรือหากจำเป็นจะต้องมีความซ้ำซ้อนตามมา
เมื่อสิ้นสุดปีงบประมาณ 2018-2019 ของคณะกรรมาธิการในวันที่ 31 มีนาคม 2019 มีการจ้างพนักงานประจำ 328 คนและผู้รับเหมา 14 คน
โฆษกของหน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าได้อธิบายถึงการเคลื่อนไหวนี้ว่ากำลังมองหาวิธีการปรับปรุงวิธีการควบคุมอย่างต่อเนื่อง
“ ปริมาณและความซับซ้อนของงานของเราเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องและเมื่อผู้บริโภคก้าวไปสู่โลกออนไลน์ความเสี่ยงที่พวกเขาเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงและเราจำเป็นต้องตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนั้น” โฆษกอธิบาย “ เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีศักยภาพและความสามารถที่จะก้าวทันปัญหาและความเสี่ยงที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งการควบคุมอุตสาหกรรมออนไลน์ที่ซับซ้อนและต้องการมากขึ้น”
สิ่งนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มต่างๆเช่นกลุ่มรัฐสภาที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเคยอ้างว่าคณะกรรมาธิการไม่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์
ข่าวว่ามันคือการลดจำนวนพนักงานของตนก็พบกับอ้างว่าต่อไปนี้จะลดลงความสามารถในการควบคุมของการควบคุมตลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่สำนักงานตรวจสอบแห่งชาติได้ที่ไฮไลต์จุดอ่อนในกระบวนการปัจจุบัน
“ หลักฐานไม่สนับสนุนข้อสรุปที่ว่าคณะกรรมาธิการนิ่งเฉยเกินไปเมื่อเผชิญกับอุตสาหกรรมนวัตกรรมและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว” โฆษกกล่าว “ เราสามารถแสดงให้เห็นถึงประวัติอันแข็งแกร่งในการนำเสนอกลยุทธ์ระยะยาวของเรา
“ การดำเนินการกับอุตสาหกรรมในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียวและการดำเนินการบังคับใช้กฎหมายต่อไปที่จะประกาศในสัปดาห์หน้านี้ได้เผชิญหน้ากับข้อเสนอแนะเหล่านั้นและแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงที่เรากำลังทำกับอุตสาหกรรมและผู้บริโภค”
ในเดือนที่ผ่านมาหน่วยงานกำกับดูแลได้ทำลายสถิติสองครั้งสำหรับข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดที่ตกลงกันสำหรับความล้มเหลวโดยผู้ปฏิบัติ มันเป็นครั้งแรกที่เรียกเก็บนิคม£ 11.6m กับ Betwayเมื่อวันที่ 12 มีนาคมก่อนที่จะยอมรับการตั้งถิ่นฐาน£ 13.0m กับ Caesars บันเทิงสหราชอาณาจักร
คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งรัฐนิวยอร์กรายงานว่ารายได้จากการพนันกีฬาเพิ่มขึ้นเดือนต่อเดือนในเดือนมีนาคมแม้ว่าตลาดของรัฐจะได้รับผลกระทบจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ทั่วโลก
รายได้จากการพนันกีฬาที่คาสิโนเชิงพาณิชย์ 4 แห่งของรัฐมีมูลค่ารวม 99,514 ดอลลาร์ (80,265 ดอลลาร์ / 91,342 ยูโร) เมื่อเดือนที่แล้วเพิ่มขึ้นจากการขาดทุน 179,593 ดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งต่ำเป็นประวัติการณ์สำหรับนิวยอร์ก ตัวเลขเดือนมีนาคมเป็นยอดรวมรายเดือนต่ำสุดเป็นประวัติการณ์เป็นอันดับสอง
ริเวอร์คาสิโนแอนด์รีสอร์ทในสเกอเนคเทอดีได้รับตำแหน่งสูงสุดในตลาดในเดือนมีนาคมโดยสร้างรายได้จากการพนันกีฬาได้ถึง 81,883 ดอลลาร์เทียบกับการสูญเสีย 38,802 ดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์
เดลลาโกรีสอร์ทแอนด์คาสิโนซึ่งดำเนินการหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย DraftKings และเป็นผู้นำตลาดในเดือนกุมภาพันธ์ตามด้วยรายรับ 53,861 ดอลลาร์ลดลงจาก 98,247 ดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า
มีการเผยแพร่คำตัดสินของศาลปกครองดาร์มสตัดท์ที่ทำให้กระบวนการออกใบอนุญาตการพนันกีฬาของเยอรมนีหยุดชะงักโดยเปิดเผยว่าประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความโปร่งใสเป็นหัวใจสำคัญในการตัดสินของผู้พิพากษาซึ่งหน่วยงานที่รับผิดชอบในขั้นตอนนี้กำลังเตรียมยื่นอุทธรณ์
คดีนี้นำโดยเจ้ามือรับแทงพนันชาวออสเตรีย Vierklee ในที่สุดศาลได้ยุติการให้ใบอนุญาตการพนันกีฬาทำให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมหลายรายตกใจ
ในความท้าทาย Vierklee แย้งว่าในขณะที่มีความสนใจในการขอใบอนุญาต แต่ก็ต้องเผชิญกับกระบวนการทึบแสงที่ดูเหมือนจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่มีส่วนร่วมในตลาดมาระยะหนึ่ง
มีข้อสังเกตว่าปีที่แล้วสภาภูมิภาคของดาร์มสตัดท์ได้แจ้งให้ผู้ประกอบการเหล่านี้ทราบถึงการเปิดตัวกระบวนการใหม่และเชิญพวกเขาเข้าร่วมกิจกรรมข้อมูลพิเศษในเดือนสิงหาคม 2019 ซึ่งหมายความว่าบางส่วนมีข้อมูลเกี่ยวกับขั้นตอนนี้มากกว่าที่อื่นซึ่งทำได้ ทำงานเฉพาะกับสิ่งที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของสภาภูมิภาค
ในทางกลับกันข้อมูลนี้ถูกมองว่าไม่เพียงพอซึ่งหมายความว่า บริษัท เหล่านี้เสียเปรียบเมื่อเทียบกับ บริษัท ที่มีบทบาทอยู่แล้วในตลาดและท้ายที่สุดก็ถือว่าละเมิดข้อกำหนดด้านความโปร่งใสของสหภาพยุโรป
พวกเขายังเห็นด้วยว่ามีการขาดความโปร่งใสเกี่ยวกับเกณฑ์ที่ผู้ประกอบการต้องปฏิบัติตามเพื่อรักษาความปลอดภัยของใบอนุญาตและการเปลี่ยนแปลงนั้นสามารถทำได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือคำอธิบายทั้งหมด
การไม่มีวันที่ที่สม่ำเสมอซึ่งผู้รับใบอนุญาตทั้งหมดสามารถเปิดตัวได้ในขณะเดียวกันถูกมองว่าเป็นการเลือกปฏิบัติเนื่องจากทำให้ผู้ครอบครองได้เปรียบ
ในที่สุดการมีส่วนร่วมของGlücksspielkollegiumซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลซึ่งประกอบด้วยตัวแทนจาก 16 รัฐของเยอรมนีก็มีอิทธิพลต่อการพิจารณาคดีเช่นกัน อำนาจและหน้าที่ขององค์กรถูกมองว่าขัดต่อรัฐธรรมนูญและไม่ชัดเจนมานานและมีข้อบ่งชี้เพียงเล็กน้อยว่าสามารถเชื่อถือได้ในการตัดสินใจโดยพลการ
อย่างไรก็ตามผู้พิพากษาทิ้งคำถามไว้ว่าการท้าทายที่ประสบความสำเร็จได้ฆ่าสนธิสัญญาแห่งรัฐที่แก้ไขเพิ่มเติมว่าด้วยการพนันครั้งที่สาม มีกำหนดจะหมดอายุในวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 หลังจากนั้นGlücksspielneuregulierungstaatsvertragจะมีผลบังคับใช้
อย่างไรก็ตามสภาภูมิภาคมีตัวเลือกในการอุทธรณ์คำตัดสิน มีเวลาสองสัปดาห์ในการยื่นคำท้าต่อศาลปกครอง Hessian สภายืนยันกับ iGB ว่าจะอุทธรณ์คำตัดสินนี้แน่นอน
ก่อนที่กระบวนการจะหยุดลงสภาภูมิภาคอ้างว่ามีผู้ประกอบการจำนวนมากถึง 50 รายที่สมัครหรือกำลังเตรียมแอปพลิเคชันเพิ่มว่าใกล้จะออกใบอนุญาตครั้งแรก
Senet Group ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งจัดตั้งขึ้นโดยกลุ่มเจ้ามือรับแทงที่มีถนนสูงจะต้องส่งมอบทรัพย์สินและความรับผิดชอบทั้งหมดให้กับ Betting and Gaming Council (BGC) ซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 8 เมษายน
สิ่งนี้จะทำให้ BGC กลายเป็นแรงผลักดันของความพยายามของอุตสาหกรรมในการยกระดับมาตรฐานและปรับปรุงการปกป้องผู้เล่นในผลิตภัณฑ์และช่องทางทั้งหมด
Senet ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในเดือนกันยายน 2557โดยแล็ดโบร๊กส์วิลเลียมฮิลล์กาล่าคอรัลและแพดดี้พาวเวอร์เพื่อพัฒนากรอบการกำกับดูแลตนเองสำหรับผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ชั้นนำ โดยจัดการโครงการการยกเว้นตนเองของผู้ประกอบการรายย่อย (MOSES) แบบปลีกและมาพร้อมกับข้อความ“ When the Fun Stops, Stop” ที่เผยแพร่ไปทั่วประเทศ
“ จรรยาบรรณในการทำงานร่วมกันที่เป็นหัวใจสำคัญของสภาการเดิมพันและการเล่นเกมใหม่ในขณะนี้มอบโอกาสในการรวมทรัพยากรเพื่อนำเสนอการริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในวงกว้าง” Gillian Wilmot ประธาน Senet Group กล่าว “ เป็นเรื่องสำคัญที่อุตสาหกรรมนี้เป็นหัวใจหลักของโซลูชั่นเพื่อปกป้องลูกค้า
“ บทบาทของ Senet ในการนำอุตสาหกรรมมารวมกันและการริเริ่มโครงการต่างๆเพื่อปกป้องลูกค้าและรักษาอนาคตที่ยั่งยืนของตนเองได้เพิ่มมูลค่าที่สำคัญ”
การเป็นสมาชิกของกลุ่มนี้ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเกินกว่าสี่ครั้งแรกและกลุ่มนี้เป็นผู้ยุยงให้มีการกำหนดข้อผูกมัดการพนันที่ปลอดภัยมากขึ้นซึ่งพัฒนาขึ้นผ่านการทำงานร่วมกันข้ามภาคส่วนและในที่สุด BGC ก็ประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2019
สิ่งนี้ทำให้ผู้ประกอบการเห็นพ้องกับพันธะสัญญาหลัก 5 ประการ: เพื่อป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและปกป้องเยาวชน, เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการรักษาอันตรายจากการพนัน, เสริมสร้างและขยายหลักปฏิบัติสำหรับการโฆษณาและการตลาด, ปกป้องและให้อำนาจลูกค้าของเราและส่งเสริมวัฒนธรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น .
ประธาน BGC Brigid Simmonds ยกย่อง Senet Group สำหรับการบุกเบิกแนวทางการทำงานร่วมกันข้ามภาคส่วนที่นำไปสู่การจัดตั้งสภาในที่สุด
“ ฉันขอขอบคุณคณะกรรมการ Senet ซึ่งนำโดย Gillian Wilmot และทีมงานที่นำโดย Sarah Hanratty สำหรับการทำงานอย่างหนักความทุ่มเทและมรดกที่พวกเขาทิ้งไว้ผ่านข้อผูกพันการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งเป็นแนวทางในการยกระดับมาตรฐานในอุตสาหกรรมของเรา ” เธอพูด. “ เราหวังว่าจะได้ทำงานนี้ต่อไป”
เมื่อ BGC เข้าครอบครองทรัพย์สินและความรับผิดชอบของ Senet แล้ว MOSES จะกลายเป็นหน่วยงานอิสระคล้ายกับ Gamstop ระบบกีดกันตัวเองออนไลน์
เดิม Gamstop เป็นเจ้าของโดย Remote Gambling Association (RGA) ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ BGC ก่อนที่จะเป็นเจ้าของหน่วยงานควบคุมโครงการ National Online Self excusion Scheme (NOSES) ได้ถูกโอนไปยังกรรมการเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว
Gamstop ได้กลายเป็นข้อบังคับสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตชาวอังกฤษทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคมโดยขณะนี้ผู้ให้บริการ 2 รายอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยคณะกรรมการการพนันเนื่องจากไม่สามารถผสานรวมกับระบบได้
คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของโคโลราโดได้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาหลักให้กับสถานที่เจ็ดแห่งซึ่งรวมถึงสองแห่งที่ดำเนินการโดยคาสิโน Century ตลอดจนใบอนุญาตการพนันออนไลน์สำหรับ Roar Digital, Smarkets, Rush Street Interactive และ Penn National Gaming
คณะกรรมาธิการได้รับใบอนุญาตหลัก – ซึ่งอนุญาตให้ผู้ประกอบการทำงานกับหนังสือกีฬาค้าปลีกที่ได้รับใบอนุญาตหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตหรือผู้รับใบอนุญาตที่เสนอคุณสมบัติทั้งใน Central City และ Cripple Creek ของ Century Casinos
นอกจากนี้ใบอนุญาตหลักยังได้รับอนุญาตให้กับ Lodge Casino, Gilpin Hotel Casino และ Bull Durham Saloon & Casino และ Red Dolly Casino ซึ่งทั้งหมดตั้งอยู่ใน Black Hawk
คณะกรรมาธิการยังได้รับใบอนุญาตออนไลน์หกใบรวมถึง Circa Sports ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Century Casinos ในเดือนกุมภาพันธ์ทั้งคู่เข้าร่วมกองกำลังในข้อตกลง 15 ปีเพื่อเปิดตัวบริการพนันกีฬาออนไลน์ในรัฐ
Tabcorp ผู้ให้บริการการพนันของออสเตรเลียประกาศว่าจะปลดพนักงานกว่า 700 คนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในการบรรเทาผลกระทบจากการระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)
คาสิโนในออสเตรเลียถูกปิดตั้งแต่วันที่ เว็บแทงบอลสเต็ป 23 มีนาคมภายใต้มาตรการที่กำหนดโดยนายกรัฐมนตรีสก็อตต์มอร์ริสันเพื่อพยายามชะลอการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนา ในเวลานั้นนายกรัฐมนตรีกล่าวว่าการปิดอาจใช้เวลานานถึงหกเดือน
Tabcorp เคยเตือนก่อนหน้านี้ว่าการปิดคาสิโนจำนวนมากตลอดจนโรงแรมและผับจะส่งผลเสียต่อรายได้ อย่างไรก็ตามลอตเตอรีและคีโนของ Tabcorp และช่องทางดิจิทัลของ Wagering and Media ยังคงดำเนินต่อไปเช่นเดียวกับเครือข่ายค้าปลีกลอตเตอรีที่ประกอบไปด้วยร้านขายหนังสือพิมพ์ร้านสะดวกซื้อและร้านค้าอื่น ๆ
ขณะนี้ผู้ประกอบการได้ประกาศมาตรการต่างๆเพื่อช่วยลดผลกระทบจากการปิด ซึ่งรวมถึงพนักงานของ Tabcorp กว่า 700 คนชั่วคราวจนถึงสิ้นเดือนมิถุนายนในธุรกิจทั่วทั้งกลุ่มที่ไม่มีงานทำเนื่องจากการปิดตัวลง
Tabcorp กล่าวว่าแนวคิดเบื้องหลังนี้คือการรักษางานไว้ในระยะยาวโดยเสริมว่าพนักงานที่ได้รับผลกระทบสามารถเข้าถึงผลประโยชน์การลาค้างจ่ายและคาดว่าจะกลับมาทำงานต่อเมื่อธุรกิจกลับสู่สภาวะปกติ
ผู้ดำเนินการกล่าวเสริมว่ากำลังสำรวจความเหมาะสมในการรับเงินอุดหนุนค่าจ้างผู้ดูแลงานของรัฐบาลกลางซึ่งจะสามารถเข้าถึงแหล่งเงินทุนเพื่อจ่ายเงินให้กับพนักงานที่ถูกยกเลิกในช่วงที่ปิด
ในขณะเดียวกัน Tabcorp จะมีพนักงานประจำโดยจะใช้เวลาลาอย่างน้อยหนึ่งวันต่อสัปดาห์ระหว่างวันที่ 6 เมษายนถึง 30 มิถุนายนในขณะที่จะมีการลดจำนวนผู้รับเหมาด้านเทคโนโลยีที่ว่าจ้างโดยธุรกิจในช่วงแรกประมาณ 40%
David Attenborough ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการได้ลดค่าตอบแทนคงที่ลง 20% จนถึงวันที่ 30 มิถุนายนในขณะที่ค่าธรรมเนียมประธานคณะกรรมการและกรรมการที่ไม่ได้เป็นผู้บริหารทั้งหมดจะลดลง 10% จนถึงสิ้นเดือนมิถุนายน
Tabcorp จะดำเนินการทบทวนโครงการรายจ่ายลงทุนอย่างละเอียดจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนโดยสังเกตว่าธุรกิจตามปกติรายจ่ายลงทุนในช่วงครึ่งหลังของปีนี้คาดว่าจะอยู่ที่ 120 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (60.2 ล้านปอนด์ / 68.3 ล้านดอลลาร์ / 74.2 ล้านดอลลาร์ ) ลดลงจากประมาณการก่อนหน้านี้ที่ 160 ล้านดอลลาร์
นอกจากนี้ Tabcorp ยังกล่าวว่าสภาพคล่องจะแข็งแกร่งขึ้นอีกจากการเลื่อนเงินเดือนของรัฐภาษีคีโนและลอตเตอรี่บางรายการที่จะต้องจ่ายเป็นระยะเวลาหกเดือนนับจากเดือนเมษายน 2020 ในอดีตค่าใช้จ่ายนี้มีมูลค่ามากกว่า 40 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน
“ นี่ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับบุคลากรธุรกิจคู่ค้าและชุมชนของเรา” Attenborough กล่าว “ เรามุ่งมั่นที่จะทำงานในเชิงรุกและร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดของเราเพื่อให้เราสามารถรวมตัวกันจากช่วงเวลา Covid-19 ได้อย่างเข้มแข็งที่สุด”
อย่างไรก็ตามแม้จะมีความพยายามในการบรรเทา แต่ เว็บแทงบอลสเต็ป กล่าวว่าจะไม่สามารถ “ประเมินผลกระทบที่น่าเชื่อถือ” ของ Covid-19 ต่อรายได้ของกลุ่มได้ ด้วยเหตุนี้ผู้ประกอบการจึงกล่าวว่า บริษัท ไม่อยู่ในฐานะที่จะให้คำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับรายได้หรือผลกระทบทางการเงินของไวรัสในปีงบประมาณ 20 และปีงบประมาณ 21
องค์กรพัฒนาเอกชนที่ทำงานเพื่อต่อต้านการติดการพนันได้เรียกร้องให้ Veikkaus ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการพนันผูกขาดที่รัฐเป็นเจ้าของนำองค์ประกอบของคณะกรรมการที่มีผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขมาใช้
องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรกล่าวว่าองค์กรมุ่งเน้นไปที่การทำกำไรมากเกินไปด้วยค่าใช้จ่ายในการลดปัญหาการพนัน
นอกจากนี้ความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับข้อเสียของการพนันที่มากเกินไปยังมีบทบาทน้อยมากในกระดาน Veikkaus ตามที่ Inka Silvennoinen ผู้จัดการแผนกขององค์กรพัฒนาเอกชน Peluuri กล่าว
สมาคมฟินแลนด์เพื่อการป้องกันการใช้สารเสพติดหรือ Ehyt เรียกร้องให้ Veikkaus นำองค์ประกอบของคณะกรรมการที่คล้ายกับ Alko ผู้ค้าปลีกเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่รัฐเป็นเจ้าของซึ่งโดยทั่วไปจะมีผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุข
“ เป็นที่นิยมสำหรับคณะกรรมการ Veikkaus ผู้บริหารและหน่วยงานบริหารที่มีความเชี่ยวชาญในการป้องกันการพนันที่เป็นอันตราย” Juha Mikkonen ผู้อำนวยการบริหารของ Ehyt กล่าว
“ ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องพิจารณาประเด็นนี้เมื่อมีการเลือกสมาชิกในคณะกรรมการชุดต่อ ๆ ไป” เซอร์ปาปาเตโรรัฐมนตรีที่รับผิดชอบในการควบคุมการเป็นเจ้าของของรัฐบาล
องค์กรพัฒนาเอกชนยังแนะนำว่าเช่นเดียวกับ Alko การกำกับดูแลระดับรัฐมนตรีของ Veikkaus สามารถโอนไปยังกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพได้ ปัจจุบันสำนักนายกรัฐมนตรีมีหน้าที่ตรวจสอบผลการดำเนินงานของ บริษัท พนัน
“ หากเราพิจารณาว่าภารกิจหลักของ Veikkaus คือการป้องกันปัญหาการพนันอาจทำให้เกิดคำถามว่าการควบคุมความเป็นเจ้าของควรอยู่กับกิจการสังคมและกระทรวงสาธารณสุขหรือไม่ซึ่งมีหน้าที่ในการต่อสู้กับอันตรายจากการพนันที่มากเกินไป” Mikkonen กล่าวว่า.
“ Alko อยู่ภายใต้การดูแลของกระทรวงสาธารณสุขเนื่องจาก บริษัท ของรัฐมีหน้าที่เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับสาธารณสุข” Mikkonen กล่าวเสริม
“ นี่คือเหตุผลที่ถูกมองว่าดีกว่าที่การควบคุมความเป็นเจ้าของโดยรวมจะอยู่ในสามตำแหน่งเนื่องจากไม่มีเหตุผลที่จะให้การกำกับดูแลอยู่ในหน้าที่เดียวกับที่จัดการการกระจายเงินทุน” Paatero กล่าว
ข้อตกลงหลายปีทำให้ Sportradar เป็นผู้จัดจำหน่ายข้อมูลลีกอย่างเป็นทางการ แต่เพียงผู้เดียวในตลาดสื่อและเกมทั่วโลก
National Football League (NFL) และ Sportradar ผู้ให้บริการข้อมูลและเนื้อหากีฬาชั้นนำของโลกประกาศขยายความร่วมมือที่มีอยู่ซึ่งจะอนุญาตให้เผยแพร่ข้อมูลและเนื้อหาของลีกอย่างเป็นทางการของ NFL ให้กับแฟน ๆ ทั่วโลก
ตั้งแต่ปี 2015 Sportradar เป็นผู้จัดจำหน่ายสถิติการเล่นโดยผู้เล่นอย่างเป็นทางการ แต่เพียงผู้เดียวของ NFL ตลอดจนข้อมูลการติดตามผู้เล่น Next Gen Stats (NGS) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ NFL ไปยังสื่อต่างๆ ความร่วมมือเดิมรวมถึงการสร้างแพลตฟอร์มการวิจัยที่ทันสมัยของ Sportradar, Radar360 ซึ่งใช้โดย NFL, สโมสรสมาชิกและสื่อต่างๆ แง่มุมเหล่านี้ของความร่วมมือจะดำเนินต่อไปในข้อตกลงใหม่
การต่ออายุจะขยายไปอย่างมีนัยสำคัญตามความร่วมมือที่มีอยู่ซึ่งรวมถึงการแจกจ่ายเฉพาะข้อมูลการเล่นโดยการเล่นแบบเรียลไทม์และข้อมูล NGS ให้กับผู้ให้บริการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศซึ่งการพนันกีฬานั้นถูกกฎหมายและได้รับการควบคุม ข้อมูลที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจะช่วยเพิ่มความเร็วและความแม่นยำของข้อมูล NFL และเพิ่มการปกป้องสำหรับผู้บริโภค นอกจากนี้ Sportradar จะมีสิทธิ์ในการเผยแพร่ฟีดเกมภาพและเสียงสด (AV) ไปยังหนังสือกีฬาในตลาดต่างประเทศที่เลือก
NFL จะใช้บริการความซื่อสัตย์ที่ครอบคลุมและได้รับรางวัลของ Sportradar เพื่อตรวจสอบการเดิมพันในเกม NFL ทั้งหมด (ฤดูกาลก่อนฤดูกาลปกติและฤดูหลัง) NFL และสโมสรต่างๆจะสามารถเข้าถึงเวิร์กช็อปและผลิตภัณฑ์ด้านการศึกษาความซื่อสัตย์ของ Sportradar เพื่อให้มั่นใจว่ามาตรฐานความซื่อสัตย์ของ NFL จะเป็นไปอย่างต่อเนื่อง
“ Sportradar เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาและได้จัดหาผลิตภัณฑ์ข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับลีกทีมของเราและตลาดสื่อ” ฮันส์ชโรเดอร์รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ NFL Media กล่าว “ เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Sportradar เพื่อส่งมอบข้อมูลลีกอย่างเป็นทางการที่รวดเร็วและแม่นยำซึ่งจะสร้างสรรค์และปรับปรุงประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ ของเราในทุกแพลตฟอร์ม”
“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายข้อมูลเฉพาะของ NFL ซึ่งเป็นหนึ่งในพันธมิตรที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Sportradar เรามั่นใจว่าเราจะเพิ่มความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับ NFL และส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยในโลกแห่งเกมแฟนตาซีและสื่อต่างๆ” Carsten Koerl หัวหน้าสำนักงานบริหารของ Sportradar กล่าว “ ในฐานะผู้นำระดับโลกที่
ชัดเจนในด้านข้อมูลกีฬาเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีเยี่ยมในการสนับสนุน NFL ในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของแฟน ๆ ในเกมและช่วยรักษาความสมบูรณ์ของการแข่งขัน NFL อย่างต่อเนื่อง
Banach Technology ประกาศในวันนี้ข้อตกลงที่จะอนุญาตให้ The Stars Group ใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ขั้นสูงของ Banach และโซลูชันเทคโนโลยีบนคลาวด์ประสิทธิภาพสูงเพื่อมอบผลิตภัณฑ์การเดิมพันชั้นนำในอุตสาหกรรมทั้งก่อนแข่งขันและระหว่างเล่นในกลุ่มกีฬาของ Banach ซึ่งรวมถึงฟุตบอลบาสเกตบอลอเมริกันฟุตบอลเบสบอลและฮ็อกกี้น้ำแข็ง
ในฐานะผู้นำที่ได้รับการยอมรับในผลิตภัณฑ์เช่นบิลด์อะเบ็ทและอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับผู้เล่นในลีกกีฬาอาชีพทั้งสี่ของสหรัฐฯ – MLB, NBA, NHL, NFL – Banach มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการทำงานร่วมกับ The Stars Group เพื่อมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าให้กับลูกค้าผ่าน ลดเวลาในการระงับความถูกต้องของราคาตลาดแฟลชและเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมและน่าตื่นเต้น
Mark Hughes ซีอีโอ: เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง The Stars Group ได้เลือก Banach เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และเพื่อให้ลูกค้าในสหรัฐอเมริกาของ The Stars Group ได้รับประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุด เราแบ่งปันวิสัยทัศน์ที่เป็นหนึ่งเดียวเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุความสำเร็จที่ยั่งยืน”
ผลิตภัณฑ์ Banach Technology ช่วยให้ผู้ประกอบการพนันกีฬาสามารถสร้างและรักษาความได้เปรียบในการแข่งขันผ่านโอกาสในการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่และกระบวนการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ด้วยประสบการณ์การเดิมพันกีฬา B2C และ B2B ที่กว้างขวาง Banach Technology พัฒนาผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่แตกต่างและขับเคลื่อนด้วยปัญญาสำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬา
คณะกรรมการตัดสินใจที่จะเริ่มใช้ประโยชน์จากต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการแบรนด์เกมที่เป็นเจ้าของ Remedy โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 เป็นต้นไป ผลบวก 445,000 ยูโรต่อกำไรจากการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2562
สูตรการคำนวณที่ใช้สำหรับตัวบ่งชี้
เงินสดสุทธิ = เงินสดในมือและธนาคาร + เงินลงทุนที่มีสภาพคล่อง – หนี้สินที่มีภาระดอกเบี้ย
Net Gearing = (หนี้สินที่มีภาระดอกเบี้ย – เงินสดในมือและธนาคาร – เงินลงทุนในสภาพคล่อง) / ส่วนของผู้ถือ
หุ้นอัตราส่วนส่วนของผู้ถือหุ้น = ส่วนของผู้ถือหุ้น / (งบดุล รวม – ได้รับล่วงหน้า)
ความคิดเห็นโดย CEO Tero Virtala
“ ครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็นช่วงที่มีการลงทุนอย่างหนักในโครงการเกมของเราซึ่งดำเนินไปตามแผนของเรา ไม่มีการออกผลิตภัณฑ์ใหม่ในช่วงเวลานี้
รายรับของเราอยู่ที่ 13,8 ล้านยูโร (9,2 ล้านยูโร) โดยมีการเติบโต 49,6% เมื่อเทียบกับช่วงเปรียบเทียบ กำไรจากการดำเนินงานของเราอยู่ที่ 1,5 ล้านยูโร (€ -0,4M) คิดเป็น 10,6% ของรายได้ของเรา เป็นที่น่าสังเกตว่ากำไรจากการดำเนินงานของเราได้รับประโยชน์จากรายได้ค่าลิขสิทธิ์เพียงครั้งเดียวและการเริ่มต้นของการพัฒนาผลิตภัณฑ์
รายได้ของเราส่วนใหญ่ประกอบด้วยค่าธรรมเนียมการพัฒนาที่ได้รับจากผู้เผยแพร่โครงการเกมControlและCrossfire นอกจากนี้เรายังรับรู้ค่าลิขสิทธิ์เพียงครั้งเดียวที่ 2,5 ล้านยูโรซึ่งประกอบด้วยการจ่ายค่าลิขสิทธิ์จากเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ ในส่วนนี้สิทธิ์ในการเผยแพร่เกมของAlan Wake จึงเปลี่ยนกลับเป็น Remedy ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 เป็นต้นไปเรา
ได้เริ่มใช้ต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์บางส่วนโดยเริ่มจากโครงการเกมที่ยังไม่ได้ประกาศครั้งที่สามและโครงการ Vanguard โดยมีผลกำไรจากการดำเนินงาน€ 0,4M ในอนาคต Remedy จะใช้ประโยชน์จากต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับโครงการใหม่ทั้งหมดที่อิงจากแบรนด์เกมของ บริษัท เอง
สถานะเงินสดของเรายังคงแข็งแกร่งโดยมียอดรวม 21,0 ล้านยูโรเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาระหว่างการตรวจสอบ ฐานะทางการเงินที่มั่นคงของ Remedy ช่วยให้การลงทุนเติบโตและเป็นอิสระของ บริษัท เป็นพื้นฐานที่แข็งแกร่งในการพัฒนาโครงการเกมการดำเนินงานและธุรกิจของเราในทางที่ดี
การควบคุมอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาและพร้อมที่จะเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม 2019 จุดเน้นของขั้นตอนการพัฒนาสุดท้ายคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมมีความสมดุลและได้รับการปรับแต่งอย่างดีในทุกแพลตฟอร์มรวมถึงการเตรียมพร้อมสำหรับหลังการเปิดตัว สนับสนุนกิจกรรมรวมถึงเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ที่จะเผยแพร่ในภายหลัง การตลาดของการ
ควบคุมได้รับการจัดการโดยผู้จัดพิมพ์ 505 Games ซึ่งได้ทำข้อตกลงในการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันพีซีในรูปแบบเฉพาะของ Epic Games Store การควบคุมจะได้รับการเปิดเผยอย่างมีนัยสำคัญบนช่องทางการตลาดของ PlayStation และ Epic Games Store ซึ่งต้องขอบคุณข้อตกลงที่ทำกับฝ่ายต่างๆ ควบคุมนอกจากนี้ยังได้รับโปรโมชั่นเพิ่มเติมจาก บริษัท ฮาร์ดแวร์
กราฟิก NVIDIA ซึ่งรองรับเทคโนโลยี RTX raytracing ล่าสุดในเวอร์ชันพีซี โดยรวมแล้วการตลาดของControlได้ก้าวเข้าสู่เกียร์ที่สูงขึ้นโดยได้รับการเปิดเผยที่ดีในกิจกรรมสำคัญ ๆ ในอุตสาหกรรมเช่น GDC และ E3 ซึ่งเกมนี้ได้รับการเสนอชื่อ 24 ครั้งและ 12 รางวัลรวมถึงเกมที่ดีที่สุดของรายการจาก Gamespot การมองเห็นรายละเอียดสูงยังได้รับจากผู้มีอิทธิพลใน
อุตสาหกรรมเกมและสื่อเกมยอดนิยมเช่น IGN ซึ่งมีการควบคุมครอบคลุมตลอดทั้งเดือน นอกจากนี้ยังมีการปล่อยตัวอย่างเรื่องใหม่เพื่อการต้อนรับที่ดีเยี่ยม การผลักดันทางการตลาดครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับControlยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เรามุ่งหน้าสู่การเปิดตัวเกมบน PlayStation 4, Xbox One และ PC ในวันที่ 27 สิงหาคม
งานCrossfireของ Remedy ยังคงดำเนินต่อไปตามแผน เราสรุปโปรเจ็กต์เกมCrossfireเกมแรกกับ Smilegate ในช่วงครึ่งหลังของปี 2018 และหลังจากนั้นไม่นานในเดือนตุลาคมก็ยังคงร่วมมือกับโปรเจ็กต์Crossfireใหม่ซึ่งตอนนี้อยู่ระหว่างการผลิต Smilegate ประกาศช่วงเบต้าแบบปิดในประเทศจีนสำหรับการรีมาสเตอร์เกมต้นฉบับชื่อCrossfire HDซึ่งรวมถึง
แคมเปญผู้เล่นคนเดียวของ Remedy ที่ปรากฏในตัวอย่างทีเซอร์ที่เปิดเผยในเดือนมกราคม 2019 ในการพัฒนาCrossfireอีกครั้งMicrosoft ได้ประกาศระหว่างการบรรยายสรุปของสื่อ E3 2019 ว่า พวกเขานำCrossfireร่วมกับ Smilegate ไปยัง Xbox One: CrossfireX จะเป็น เกมCrossfireเกมแรกที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มคอนโซลเมื่อเปิดตัวบน Xbox One ในปี 2020 เวอร์ชันคอนโซลจะรวมแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเราด้วย
โปรเจ็กต์เกมที่ยังไม่ประกาศครั้งที่สามของเรารวมถึงโปรเจ็กต์ Vanguard มีความคืบหน้าไปอีกขั้นกับทีมงานเล็ก ๆ โฟกัสอยู่ที่การออกแบบเกมเริ่มต้นการพัฒนาส่วนที่เข้าใจกันดีของเกมสร้างต้นแบบพื้นที่ใหม่และยังไม่แน่นอนและสร้างทีมต่อไปด้วยการเคลื่อนไหวภายในและการรับสมัคร การเจรจาล่วงหน้ากับพันธมิตรทางธุรกิจที่มีศักยภาพได้เริ่มต้นขึ้นเช่นกันและในขณะที่เราอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งทางการเงินและต้องการรักษาการควบคุมเกมของเราที่แข็งแกร่งขึ้นเราจึงไม่รีบร้อนที่จะลงนามความร่วมมือทางธุรกิจสำหรับเกมใหม่ของเรา
ทีมงานที่ทุ่มเทให้กับเอ็นจิ้นเกม Northlight ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Remedy และเครื่องมือพัฒนาเกมได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตามแผนของเรา ทีม Northlight ที่แข็งแกร่งจำนวน 40 คนได้ทุ่มเทความพยายามเป็นพิเศษในการพัฒนาเวิร์กโฟลว์สำหรับการสร้างสิ่งมีชีวิตคุณภาพสูงและการเล่นแบบดิจิทัลการเปิดตัวเกมอัตโนมัติและการแพตช์เวิร์กโฟลว์เพื่อรองรับ
หลายแพลตฟอร์มและการปรับปรุงประสิทธิภาพของบอร์ดสำหรับเอนจิ้นเกมของเรา นอกจากนี้ทีมงานยังได้เพิ่มขีดความสามารถในการสนับสนุนทางเทคโนโลยีของเราสำหรับการมีโปรเจ็กต์เกม
พร้อมกันสองโปรเจ็กต์ในโหมดการผลิตเต็มรูปแบบรวมถึงการเปิดตัวControlบน PlayStation 4, Xbox One และ PC แบบหลายแพลตฟอร์ม การควบคุมเวอร์ชันพีซีจะรองรับเทคโนโลยี RTX raytracing ล่าสุดของ NVIDIA ซึ่งต้องอาศัยความเชี่ยวชาญของทีม Northlight engine ด้วย
HR ของ Remedy ได้พัฒนาและสนับสนุนองค์กรที่กำลังเติบโตของเราอย่างต่อเนื่องโดยให้ความสำคัญกับการพัฒนางานหัวหน้างานอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างที่ดีคือพัฒนาการในการรวบรวมและให้ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องซึ่งปรับปรุงวิธีการทำงานในโครงการของเราและในฐานะ บริษัท ตลอดจนช่วยให้บุคลากรของเราพัฒนาอย่างมืออาชีพและส่งผลต่อเส้นทางอาชีพของพวกเขาใน
Remedy เราเริ่มรวบรวมข้อมูลและวิเคราะห์ความผูกพันของพนักงานในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2018 และยังคงดำเนินการอย่างต่อเนื่องเป็นประจำ หัวหน้างานสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับทีมเฉพาะของตนโดยอาศัยข้อมูลที่รวบรวมจากพนักงานของเรา คะแนนการมีส่วนร่วมของพนักงานโดยรวม ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2019 คือ 8,5 ในระดับ 0–10 วิธีการรักษาได้รับการเปรียบเทียบกับ บริษัท เทคโนโลยีขนาดใกล้เคียงกันทั่วโลกและเราได้คะแนนสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐานโดยเฉลี่ย
ในระหว่างการตรวจสอบเรายังได้ปรับปรุงการประกันคุณภาพและความสามารถในการวิจัยผู้ใช้ เราได้สร้างห้องปฏิบัติการทดสอบเกมภายในของเราเองซึ่งใช้สำหรับการควบคุมการทดสอบการเล่นและรวบรวมข้อเสนอแนะที่มีค่าสำหรับทีมพัฒนา
เรากำหนดกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการเติบโตในปี 2559 ในช่วงปี 2560 และ 2561 เราได้สร้างพื้นฐานและทำการลงทุนเพื่อให้สามารถเติบโตได้ในอนาคต ในช่วงต้นปี 2019 เราได้บรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ: เราได้พัฒนาขีดความสามารถของเราเพื่อสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงและใช้งานได้ยาวนานขึ้นเราได้เปลี่ยนเป็นองค์กรรูปแบบหลายโครงการได้สำเร็จและได้รับตำแหน่งที่แข็งแกร่งขึ้นในห่วงโซ่คุณค่าโดยทั้งคู่ ทำงานกับแบรนด์เกมของพันธมิตรและ Remedy
ในช่วงต้นปี 2019 เราได้เริ่มเฟสใหม่ เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยืนยาวขึ้นในโลกที่มีส่วนร่วมติดตามความเป็นเจ้าของธุรกิจที่แข็งแกร่งในเกมของเราอย่างเป็นระบบและพัฒนาองค์กรของเราอย่างต่อเนื่องสำหรับการพัฒนาเกมที่มีการจัดการอย่างมืออาชีพรวมทั้งเสริมพลังและทำให้ทีมและบุคลากรของเราสามารถใช้ความสามารถพิเศษของพวกเขาได้อย่างเต็มที่เพื่อสร้าง เกมระดับโลกที่ประสบความสำเร็จ
เราพัฒนาขึ้นมากในฐานะ บริษัท ในขณะที่เริ่มเฟสใหม่นี้และเตรียมความพร้อมสำหรับการเติบโตที่เราตั้งเป้าไว้เรายังได้ขยายทีมผู้บริหารของเราในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2019 สมาชิกใหม่ ได้แก่ ผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลมิคาเอลาเบิร์ก – แมตติลาประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ Johannes Paloheimo และประธานฝ่ายปฏิบัติการ เจ้าหน้าที่ Christopher Schmitz
นอกจากตัวฉันเองแล้ว Markus Mäkiประธานคณะกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเรา, Terhi Kauppi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Sami Järviยังคงเป็นสมาชิกของทีมบริหารต่อไป
ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019 เราจะได้เห็นผลลัพธ์ของการพัฒนาที่เรามีเป็นครั้งแรกเมื่อControlเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม 2019 ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ที่มีการเผยแพร่เกมบ่อยขึ้นในประวัติศาสตร์ Remedy ซึ่งเรา มุ่งมั่นที่จะเปิดตัวเกมหรือส่วนขยายเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมต่อปี”
แนวโน้มในอนาคต บริษัท คาดว่ารายได้และกำไรจากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้นตลอดทั้งปี 2562 โดยเน้นที่ผลประกอบการของปีการเงินคือรายได้ในช่วงครึ่งปีหลัง
จากกลยุทธ์การเติบโตและเพื่อให้สามารถเผยแพร่เกมได้บ่อยครั้งในอนาคต บริษัท จะดำเนินการต่อในCrossfire ที่เป็นของ Smilegate และแบรนด์เกมสามแบรนด์ที่ Remedy เป็นเจ้าของและได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญ Controlเป็นเกมแรกในเกมเหล่านี้ที่จะเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม 2019 และความสำเร็จจะส่งผลอย่างมากต่อผลประกอบการของ บริษัท ในช่วงครึ่งหลังของปี 2019
เป้าหมายทางการเงิน ในระยะยาวเป้าหมายของ บริษัท คือการสร้างการเติบโตของผลกำไรโดยการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์และการเข้าสู่พันธมิตรใหม่ ๆ จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้การเติบโตส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากอินทรีย์
จำนวนค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมการพัฒนาที่ได้รับจากพันธมิตรผู้เผยแพร่จะขึ้นอยู่กับโครงการเกมในอนาคตตารางการวางจำหน่ายเกมและข้อกำหนดและเงื่อนไขอื่น ๆ ของความร่วมมือ ความผันผวนระหว่างผลประกอบการครึ่งปีและแม้กระทั่งระหว่างปีการเงินอาจมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับจำนวนเงินและระยะเวลาของค่าธรรมเนียมการพัฒนาที่ได้รับรวมถึงกำหนดการวางจำหน่ายเกม
รายได้ของ บริษัท สำหรับช่วงเวลาที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบคือ 13,799 (9224) พันยูโรเพิ่มขึ้น 49,6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ปัจจัยหลักที่ทำให้รายได้เติบโตคือการพัฒนาโครงการเกมพร้อมกันสองโครงการและค่าธรรมเนียมการพัฒนาที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ของตน ในระหว่างรอบระยะเวลารายงาน บริษัท ยังรับรู้ค่าสิทธิแบบครั้งเดียวซึ่งประกอบด้วยการจ่ายค่าลิขสิทธิ์จากเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้
คณะกรรมการได้ตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์บางส่วนเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 การตัดสินใจนั้นเกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับสองโครงการโครงการที่สามที่ยังไม่ประกาศโครงการและโครงการ Vanguard ในช่วงระหว่างการตรวจสอบ บริษัท บันทึกค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์จำนวน 445,000 ยูโรในช่วงระยะ
เวลารายงาน ไม่รวมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับโครงการอื่น ๆ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 เป็นต้นไป บริษัท จะใช้ประโยชน์จากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับโครงการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบรนด์เกมใหม่ทั้งหมดภายใต้กฎการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ของผลิตภัณฑ์ FAS ซึ่งหมายความว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของโครงการแบรนด์เกมของ บริษัท จะถูกรวมเป็นทุน