สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต Perfect World

สมัครสมาชิกสล็อต ระฆังเปิดใช้ได้ตั้งแต่ 9:20 น. ถึง 9:35 น. บนแถบอัปลิงค์ IA6 C / ช่องสัญญาณ 24 ความถี่ดาวน์ลิงก์ 4180 แนวนอน ฟีดสามารถพบได้ใน Waterfront fiber 1623 หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดติดต่อ Jolene Libretto ที่ (646) 441-5220

การส่งสัญญาณเสียงของกระดิ่งเปิดยังมีให้บริการตั้งแต่ 9:20 น. ถึง 9:35 น. บนแถบอัปลิงค์ IA6 C / ช่องสัญญาณ 24, ความถี่ดาวน์ลิงก์ 4180 แนวนอน ฟีดสามารถพบได้บน

Waterfront fiber 1623 เช่นกัน Perfect World (Nasdaq:PWRD) คือผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน บริษัทพัฒนาเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน 3 มิติอย่างหนาแน่น

(MMORPG) และเกมทั่วไปโดยอิงจากเอนจิ้นเกม Angelica 3D และแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ปัจจุบัน Perfect World มีเกม MMORPG 3 มิติที่พัฒนาขึ้นเองสี่

เกม ได้แก่ Perfect World, Legend of Martial Arts, Perfect World II และ Zhu Xian บริษัทได้ให้ลิขสิทธิ์เกม Perfect World II และ Legend of Martial Arts

แก่ผู้ให้บริการเกมชั้นนำใน 11 และ 7 ประเทศและภูมิภาคตามลำดับ รวมถึงญี่ปุ่นและไต้หวัน สำนักงานใหญ่ของ Perfect World ตั้งอยู่ที่ชั้น 8 อาคาร Huakong, No. 1 Shangdi East Road, Haidian District, Beijing, People’s Republic of China

กอเทนเบิร์ก สวีเดน และแฟรงก์เฟิร์ต เยอรมนี–(Marketwire – 25 กรกฎาคม 2550) – Entropia Universeโลกเสมือนจริงที่ปลอดภัยที่สุดที่ใช้ระบบเศรษฐกิจเงินสดอย่างแท้จริง

ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตเพื่อใช้เครื่องมือเกมไฮเทคอันน่าทึ่ง CryENGINE 2® จาก Crytek ผู้พัฒนาชาวเยอรมัน ผู้สร้าง “Far Cry®” และ “Crysis®” ที่กำลังจะมีขึ้น สิ่งนี้จะ

ทำให้ สมัครสมาชิกสล็อต เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา การเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์ม Entropia Universe ที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีใหม่นี้ คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในกลางปี ​​2008 และจะพร้อมใช้งานสำหรับพันธมิตร Entropia Universe ทั้งหมด

Jan Welter Timkrans ซีอีโอของ Creator MindArk PE AB อธิบายว่า “การอัพเกรดของ Entropia Universe จะถูกสร้างขึ้นจากคุณสมบัติอันน่าทึ่งของ CryENGINE 2® ซึ่ง

จะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และดื่มด่ำแก่ผู้เข้าร่วม Entropia โดยจะสร้างการทำงานร่วมกันระหว่าง Real Cash ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและปลอดภัย กระดูกสันหลังของเศรษฐกิจ โครงเรื่อง

ของ Entropia กับชาวอาณานิคมต่อสู้เพื่อสร้างโลกใหม่และภาพที่เหมือนจริงจาก CryENGINE 2®” เขากล่าวต่อว่า “เมื่อเราเห็นว่าเครื่องยนต์สามารถทำอะไรได้บ้าง เราเข้าใจทันทีว่ามันจะสมบูรณ์แบบสำหรับ Entropia เนื่องจากทั้ง MindArk และ Crytek เป็นผู้บุกเบิกในสาขาต่างๆ ของตน”

Avni Yerli กรรมการผู้จัดการของ Crytek กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับเลือกจากผู้นำอุตสาหกรรมที่ได้รับการยกย่องและประสบความสำเร็จอย่าง MindArk ให้เป็นผู้ให้บริการ

เครื่องยนต์ในอนาคตสำหรับ Entropia Universe เราคิดว่าการผสมผสานเทคโนโลยี CryENGINE 2® ของเราเข้ากับเทคโนโลยีเหล่านี้ สนามเด็กเล่นเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมอย่างสูง

จะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่เข้มข้นและสมจริงรูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ ยังจะทำให้ผู้ชมกลุ่มใหม่ได้สัมผัสกับกราฟิกที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ฟิสิกส์สิ่งแวดล้อม และแอนิเมชั่นที่น่าเชื่อซึ่งเกิดขึ้นได้จากการชนะรางวัล CryENGINE 2® ร่วมกับความก้าวหน้าล่าสุดในฮาร์ดแวร์พีซีและระบบปฏิบัติการ”

การแก้ไขตามเวลาจริง, การทำแผนที่แบบกระแทก, ไฟแบบไดนามิก, ระบบเครือข่าย, ระบบฟิสิกส์แบบบูรณาการ, เฉดสี, ​​เงา และระบบเพลงไดนามิกเป็นเพียงคุณสมบัติล้ำสมัยที่ CryENGINE 2® มีให้ เอ็นจิ้นรองรับวิดีโอและฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบัน มีการเพิ่มการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างต่อเนื่องเมื่อพร้อมใช้งาน

หัวใจของ Entropia Universe คือดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลชื่อ Calypso ซึ่งครอบคลุมสองทวีปด้วยถิ่นทุรกันดารที่เต็มไปด้วยสัตว์และเมืองขนาดใหญ่ที่ขยายตัวซึ่งให้ความบันเทิงและ

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่หลากหลายสำหรับผู้เข้าร่วม ใน Entropia ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างตัวตนหรืออวาตาร์ของตนเองได้ผ่านระบบการสร้างตัวละคร จากนั้นจึงมีตัวเลือกในการเลือกชีวิตที่

เหมาะสมและการดำรงอยู่เสมือนจริงสำหรับอวาตาร์ของพวกเขา ตัวละครสามารถเข้าสู่โลกที่กำลังพัฒนาของ Entropia Universe ซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่ได้เพาะ

ปลูก ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมชุมชนหรือแม้แต่สร้างอารยธรรมของตนเองได้ Entropia นำเสนอเส้นทางใหม่สำหรับบุคคลในการไล่ตามความฝัน จินตนาการ และการผจญภัยในจักรวาลเสมือนจริง ‘ของจริง’ ที่น่าประหลาดใจ

Entropia Universe มอบโอกาสในหลากหลายอาชีพที่มีเอกลักษณ์และแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากอาชีพในชีวิตจริงของสมาชิก Entropia ใช้ระบบที่อิงจากทักษะและประสบการณ์ ซึ่งช่วย

ให้สามารถประกอบอาชีพในด้านต่างๆ ได้ตั้งแต่การโปรโมตงานและการเป็นเจ้าของร้านค้า ไปจนถึงการล่าสัตว์และการขุด ชาว Entropians มีโอกาสที่จะซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์ ประสบความสำเร็จทางการเงิน และแม้กระทั่งหาคู่ครองในโลกเสมือนจริงของพวกเขา

Entropia Universe เป็นชุมชนเกมเสมือนจริงเพียงแห่งเดียวในโลกที่สนับสนุนการขายผลิตภัณฑ์เสมือนจริงด้วยมูลค่าเงินสดจริงภายในระบบเศรษฐกิจจริง เศรษฐกิจนำเสนอวิธีการที่

ปลอดภัยและปลอดภัยแก่ผู้ใช้ในการซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนสกุลเงินในชีวิตจริงเป็น PED (Project Entropia Dollars) และกลับมาเป็นเงินจริงอีกครั้งด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่เป็น

ดอลลาร์สหรัฐ รับประกันโดย MindArk PE AB . PED ช่วยให้สมาชิกลงทุนในการพัฒนาตนเองและการเติบโตผ่านการได้มาซึ่งสินค้า สิ่งปลูกสร้าง และที่ดินในจักรวาลเสมือนจริง ในปี 2549 มูลค่าการซื้อขายของจักรวาลเอนโทรเปียอยู่ที่ 365,000,000 ดอลลาร์

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 Entropia Universe สร้างสถิติโลกที่ได้รับการรับรองโดย Guinness Book of World Records เมื่อขาย Treasure Island เสมือนจริงในราคา

26,500 เหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นจำนวนเงินเสมือนที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ไป ให้กับ David Storey ชาวออสเตรเลียวัย 22 ปี หรือที่รู้จักในนาม “Deathifier” .” ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548

การขายรีสอร์ทอวกาศบนดาวเคราะห์น้อยในราคา 100,000 เหรียญสหรัฐให้กับเกมเมอร์ชื่อดังอย่าง Jon ‘NEVERDIE’ Jacobs ได้สร้างสถิติใหม่ให้กับสิ่งของเสมือนจริงที่มีค่าที่สุด ในเดือน

พฤษภาคม 2550 MindArk ขายใบอนุญาตการธนาคารเสมือนจริงห้าใบเป็นเงินกว่า 400,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับผู้ซื้อกลุ่มต่างๆ ซึ่งรวมถึงธนาคารและสถานประกอบการทางการเงินใน

โลกแห่งความเป็นจริง ตลอดจนผู้เข้าร่วม Entropia ในเดือนมิถุนายน 2550 MindArk ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทจีน CRD โดยมีแผนจะเปิดตัว Entropia Universe สู่ตลาดจีนในปี 2551 เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมูลค่าพันล้านดอลลาร์

MindArk PE AB เริ่มต้นขึ้นในเดือนเมษายนปี 2003 ในประเทศสวีเดน และเป็นผู้บุกเบิกพื้นที่โลกเสมือนจริง MindArk พัฒนา สนับสนุน และตรวจสอบบริการและการบำรุงรักษา

Entropia Universe® — จักรวาลเสมือนจริงที่ปลอดภัยที่สุดพร้อมระบบเศรษฐกิจเงินสดจริง Entropia Universe เปิดตัวในปี 2546 และมีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 615,000 บัญชี

บริษัทมีผลกำไรมาตั้งแต่ปี 2547 MindArk นำเสนอซอฟต์แวร์ Entropia Universe ให้กับผู้ใช้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนหรือค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกที่

เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีฮาร์ดจักรวาลกรุณาเยี่ยมชม www.entropiauniverse.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาฮาร์ดจักรวาลของ MindArk กรุณาเยี่ยมชมwww.mindark.com

ผู้สร้าง Crytek GmbH (“Crytek”) ของ Far Cry® เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งรุ่นต่อไปที่ได้รับรางวัลหลายรางวัล และเกมบล็อกบัสเตอร์ยอดนิยมอย่าง Crysis® เป็นบริษัทพัฒนาความ

บันเทิงเชิงโต้ตอบที่มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมนี และมีสตูดิโอเพิ่มเติมใน เคียฟ ยูเครน และบูดาเปสต์ ฮังการี Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพ

สูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซลยุคหน้า ขับเคลื่อนโดย 3D-Game-Technology CryENGINE 2® อันล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Crytek กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.crytek.com นักพัฒนาที่สนใจขอรับใบอนุญาตเชิงพาณิชย์สำหรับมิดเดิลแวร์ CryENGINE 2® ควรส่งคำถามมาที่cryengine@crytek.com

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 25 กรกฎาคม 2550) — วันนี้ Emergent Game Technologies ได้เปิดตัวโครงการ Emergent Academic Program เพื่อให้นักศึกษา

ได้รับประสบการณ์ตรงและฝึกอบรมด้วยเครื่องมือพัฒนาความบันเทิงเชิงโต้ตอบและเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับรางวัล เพื่อสนับสนุนการเติบโตของนักพัฒนาเกมรุ่นต่อไป ในฐานะส่วนสำคัญของ

โปรแกรม บริษัทจะจัดหาโซลูชั่นการพัฒนาชั้นนำให้กับวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวกับที่ผู้นำด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบ เช่น Bethesda Softworks, Disney Interactive Studios, EA ใช้ เกมในตำนานและ Firaxis

Emergent มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในทุกระดับ ด้วยเอ็นจิ้น Gamebryo ของบริษัทที่มีการใช้งานอยู่แล้วในมหาวิทยาลัยเกือบสิบแห่งทั้งในและต่างประเทศ เป้าหมายของ

Academic Program ใหม่ของ Emergent คือการยกระดับทักษะ ความรู้เชิงปฏิบัติ และความสามารถที่ออกมาจากมหาวิทยาลัยในปัจจุบันโดยให้ประสบการณ์การพัฒนาในโลกแห่งความเป็นจริงแก่นักเรียนตั้งแต่เนิ่นๆ ในอาชีพวิชาการของตน

R. Michael Young ผู้อำนวยการ Liquid Narrative Research Group ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ กล่าวว่า “การทำงานกับ Emergent ได้เปิดโอกาสสำหรับนักเรียนของเรา

และได้นำเราไปสู่โครงการใหม่ที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการขยายศูนย์วิจัยเกมดิจิทัลของเรา ,มหาวิทยาลัยแห่งรัฐนอร์ทแคโรไลนา. “การเข้าถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่ใช้ภายในองค์กรพัฒนาที่แสวงหาผลกำไรในปัจจุบันช่วยให้นักเรียนของเรามีความเป็นผู้นำอย่างมากทั้งในห้องปฏิบัติการและหลังจบการศึกษา”

นอกเหนือจากการให้นักเรียนและอาจารย์เข้าถึงเครื่องมือการพัฒนาของ Emergent อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนแล้ว โครงการวิชาการจะอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ระหว่างโรงเรียน ให้นักเรียนเข้าถึงฟอรัมอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ เสนอวิทยากรในชั้นเรียน และเริ่มโอกาสในการฝึกงานกับ Emergent

“Emergent มุ่งมั่นที่จะพัฒนาอุตสาหกรรมนี้จากบนลงล่าง และสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ตั้งแต่ระยะแรกสุด” Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าว “ด้วยการเปิดตัวโครงการ

วิชาการของเรา เรากำลังดำเนินการอีกหนึ่งขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถนำเสนอเครื่องมือเชิงพาณิชย์ที่ยืดหยุ่นและครอบคลุมที่สุดให้กับนักพัฒนาเกมได้ ในขณะที่รอยเท้าทั่วโลกของเราเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว เราเชื่อว่าการมีส่วนร่วมอย่างมากกับและ การสนทนาสองทางระหว่างลูกค้าของเราและสถาบันการศึกษาชั้นนำ”

The Emergent Teaching Alliance มอบใบอนุญาตฟรีให้กับวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยสำหรับผลิตภัณฑ์ Emergent สำหรับใช้ในห้องเรียนและในโครงการของนักเรียน ผู้เข้าร่วมจะได้รับ

ความรู้และทักษะที่ไม่มีใครเทียบได้โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อการวิจัยในห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัย และเมื่อสำเร็จการศึกษา จะช่วยให้

นักศึกษามีตลาดสำหรับบริษัทบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกมากขึ้นเพื่อเสริมสร้างความเข้มแข็งให้ชุมชนพันธมิตรฉุกเฉินจะสนับสนุนการสัมมนาในการประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี ผู้เข้าร่วมสามารถพบปะกับวิศวกรของบริษัทและแสดงความสำเร็จได้

The Emergent Research Alliance ให้วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยบางแห่งได้รับใบอนุญาตฟรีสำหรับผลิตภัณฑ์ฉุกเฉินสำหรับใช้ในโครงการวิจัยที่ไม่มีเงินทุน ด้วยการใช้ผลิตภัณฑ์การ

พัฒนาที่ยืดหยุ่นของ Emergent นักวิจัยสามารถติดตามแนวทางแก้ไขปัญหาการวิจัยและปัญหาในอุตสาหกรรมที่ยากที่สุดในปัจจุบันได้ดียิ่งขึ้น เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมและความสำเร็จต่อไป เจ้าหน้าที่ฉุกเฉินจะเยี่ยมชมวิทยาเขตปีละครั้งเพื่อจัดสัมมนาที่กำหนดเองและช่วยในการแลกเปลี่ยนทางเทคนิค

นอกเหนือจากคำเชิญเข้าร่วมการสัมมนาของ Alliance ในการประชุม Game Development Conference ประจำปีแล้ว สมาชิกของ Research Alliance จะได้รับเชิญให้เข้าร่วม Academic Summit ประจำปี ซึ่งพวกเขาจะได้พบปะและร่วมมือกับสมาชิกคนอื่นๆ สถาปนิกคนสำคัญในอุตสาหกรรม และเทคโนโลยี

โซลูชันการพัฒนาที่ครอบคลุมของ Emergent ได้แก่ Emergent Elements กลุ่มผลิตภัณฑ์โมดูลาร์ที่จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ และเอ็นจิ้นเกม Gamebryo

Element ที่ได้รับรางวัลซึ่งใช้สร้างเกมยอดนิยมโดยผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Bethesda Softworks (The Elder Scrolls® IV) : Oblivion™), Disney Interactive Studios, EA Mythic และ Firaxis Games (อารยธรรมของ Sid Meier IV)

มหาวิทยาลัยที่สนใจในการเข้าร่วมในงานวิจัยฉุกเฉินหรือการเรียนการสอนพันธมิตรควรเยี่ยมชมwww.emergent.net คลิกที่แท็บ Academic และดาวน์โหลดใบสมัคร กรุณาส่งใบสมัครเสร็จสิ้นการ academicprograms@emergent.net

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นเกม Gamebryo ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมในยุคต่อไปสำหรับ PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

Emergent มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ออสติน เท็กซัส และลอนดอน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.emergent.net

ลาสเวกัส, กรกฎาคม 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — KL Holding Company, NV ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนารีสอร์ทและคาสิโนระดับนานาชาติที่มีการดำเนินงานอย่างใกล้ชิด ชนะการ

ประมูลเพื่อซื้อสินทรัพย์ที่โดดเด่นทั้งหมดของ Playa Blanca, NV (“Playa Blanca” “), เจ้าของ La Cabana Villas Timeshare Resort และ Royal Cabana Casino complex (“La Cabana”) ที่ตั้งอยู่บน Eagle Beach ใน Aruba การประมูลดำเนินการในอารูบา

La Cabana ประกอบด้วยห้องพักแบบแบ่งเวลา 362 ห้องและโรงแรมรีสอร์ทซึ่งประกอบด้วยอาคารห้าชั้นสองหลังและอาคารสี่ชั้นสองแห่ง อาคารคาสิโนถาวรขนาด 48,000 ตารางฟุต

(เดิมชื่อ Royal Cabana Casino) ร้านอาหาร (ปัจจุบันดำเนินการเป็น คาสิโนชั่วคราว) และสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ คาสิโนถาวรไม่ได้เปิดดำเนินการอยู่ในขณะนี้และอยู่ระหว่างรอการปรับปรุง

“เราให้คำมั่นต่อพนักงานที่มีอยู่ที่รีสอร์ท และเรากำลังวางแผนการปรับปรุงเงินทุนที่สำคัญสำหรับโครงการเพื่อให้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติไทม์แชร์และการเล่นเกมที่ดีที่สุดบนเกาะ” เฟร็ด กิลล์มันน์ ซีอีโอของ The Gillmann Group และหนึ่งใน หุ้นส่วนผู้จัดการของ KL Holding Company, NV

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 จัดให้มีการปกปิดข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในนามของบริษัท ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจาก

ข้อความข้อเท็จจริงในอดีตซึ่งระบุถึงความคาดหวังของบริษัทเกี่ยวกับแหล่งเงินทุนหรือซึ่งแสดงความคาดหวังของบริษัทในอนาคตเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินหรือกลยุทธ์ในการดำเนินงาน

สามารถระบุได้ว่าเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า คำแถลงดังกล่าวที่จัดทำโดยบริษัทขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่บริษัทดำเนินการ แต่เนื่องจากปัจจัยที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงไว้ข้างหน้า ข้อความที่มีลักษณะ

CELMSFORD, Mass., July 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Airvana, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำของผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ใช้โดยผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายเพื่อให้

Vedat Eyuboglu, CTO ของ Airvana กล่าวว่า “ยานพาหนะ EV-DO แบบหลายช่องสัญญาณจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถส่งมอบแอปพลิเคชั่นที่ต้องการแบนด์วิธรุ่นใหม่ได้ “ด้วยการใช้

ประโยชน์จากการลงทุนด้านฮาร์ดแวร์ Rev A ของพวกเขา ผู้ให้บริการสามารถเริ่มได้รับประสบการณ์กับบริการที่เหมือน 4G ด้วยเงินลงทุนเพียงเศษเสี้ยวของเงินลงทุนที่จำเป็นในการสร้างเครือข่าย 4G”

EV-DO ของผู้ให้บริการหลายราย Rev B เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติจาก Rev A ซึ่งรองรับปริมาณงานต่อผู้ใช้ที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยการรับส่งข้อมูลแบบทวีคูณระหว่างผู้ให้บริการ

หลายราย มัลติเพล็กซ์แบบหลายผู้ให้บริการดังกล่าวช่วยลดเวลาแฝงของข้อมูลได้อย่างมากเมื่อเทียบกับระบบ Rev A ที่ให้บริการผู้ใช้รายเดียวกันบนผู้ให้บริการรายเดียวกัน หลังจากอัปเกรด

ซอฟต์แวร์เป็นเครือข่ายวิทยุ Rev A ผู้ให้บริการสามารถเปิดบริการโดยใช้ความเร็วสูงสุดที่ 9.3 Mbps สำหรับลิงก์ไปข้างหน้าและ 5.4 Mbps สำหรับลิงก์ย้อนกลับโดยใช้ผู้ให้บริการเครือข่าย

กว้าง 1.25 MHz สามราย สิ่งนี้แสดงถึงการปรับปรุง 3 เท่าจาก Rev A ในประสบการณ์ของผู้ใช้จริง ซึ่งจะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางอย่างมากเมื่อใช้งานแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่หลากหลาย เช่น การสตรีมวิดีโอความละเอียดสูงและการดาวน์โหลดเพลง กำไรเพิ่มเติมเป็นไปได้ในอนาคต เนื่องจากมาตรฐาน Rev B รองรับอัตราข้อมูลสูงสุดที่ 14

EV-DO ของผู้ให้บริการหลายราย Rev B เป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน CDMA2000 1xEV-DO Rev B และเข้ากันได้กับอุปกรณ์ Rev 0 และ Rev A ที่มีอยู่ นอกจากนี้ ประโยชน์ของ Rev B

multi-carrier EV-DO ไม่ได้จำกัดเฉพาะอุปกรณ์แบบ multi-carrier ใหม่เท่านั้น ด้วยการอัปเกรดเครือข่าย Rev A เป็น EV-DO แบบหลายผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการจะสามารถเพิ่ม

ความเร็วข้อมูลผู้ใช้สำหรับผู้ใช้ Rev A และ Rev 0 โดยลดภาระโดยรวมในเครือข่ายวิทยุ คาดว่า EV-DO ของผู้ให้บริการหลายรายจะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเพิ่มจำนวน Rev A VoIP และผู้ใช้แบบพุชเพื่อพูดคุยที่พวกเขาสามารถให้บริการได้โดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ข้อมูล

Airvana เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของผลิตภัณฑ์โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ใช้โดยผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายเพื่อให้บริการบรอดแบนด์มือถือ ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของ Airvana

ช่วยให้เครือข่ายไร้สายสามารถให้บริการมัลติมีเดียคุณภาพบรอดแบนด์ไปยังโทรศัพท์มือถือ คอมพิวเตอร์แล็ปท็อป และอุปกรณ์พกพาอื่นๆ บริการเหล่านี้รวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต อีเมล

การดาวน์โหลดเพลง วิดีโอ IP-TV เกม Push-to-talk และ Voice-over-IP โซลูชันของ Airvana ช่วยให้สามารถให้บริการใหม่ๆ และมอบความคล่องตัว ความสามารถในการปรับขนาด และความน่าเชื่อถือในระดับผู้ให้บริการขนส่ง โดยมีต้นทุนการดำเนินงานและเงินทุนที่ค่อนข้างต่ำ

ทั่วโลก ระบบบรอดแบนด์มือถือของแอร์วานามีการใช้งานใน 6 ทวีปใน 16 เครือข่ายหลักโดยผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ต้องการมาตรฐานระดับสูงด้านประสิทธิภาพระดับผู้ให้

บริการ Airvana มีข้อตกลง OEM กับ Alcatel-Lucent, Nortel Networks และ QUALCOMM Airvana มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Chelmsford รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.airvana.com

ข้อความใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคต แผนงาน และโอกาสสำหรับ Airvana รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังที่เกี่ยวข้องกับ EV-DO แบบหลายสาย

การบิน Rev B ของบริษัท และระยะเวลาของการทดลองผู้ปฏิบัติงานของ Rev B multi-carrier EV-DO เป็นการส่งต่อ ข้อความที่มีลักษณะตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้อง

ร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้ประกอบด้วยคำว่า “เชื่อ” “คาดการณ์” “แผน” “คาดหวัง” “จะ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมาก

จากที่ระบุโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึงการไม่สามารถคาดการณ์ความสำเร็จในอนาคตหรือการยอมรับของตลาด EV-DO แบบหลายผู้ให้

บริการ Rev B ตลาดที่มีการแข่งขันสูงและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ที่แอร์วาน่าเข้าแข่งขัน ประวัติการดำเนินงานที่จำกัดของ Airvana ความผันผวนของผลการดำเนินงานที่ผ่านมา และการ

พึ่งพาการขายผ่าน Nortel สำหรับรายได้ส่วนสำคัญและการเรียกเก็บเงินผลิตภัณฑ์และบริการ และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหนังสือชี้ชวนของ Airvana ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลัก

ทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2550 ตามกฎข้อ 424 นอกจากนี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้แสดงถึงมุมมองของ Airvana ณ วันที่

แถลงข่าวนี้ Airvana คาดการณ์ว่าเหตุการณ์และการพัฒนาที่ตามมาจะทำให้มุมมองของบริษัทเปลี่ยนไป อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Airvana อาจเลือกที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต แต่ทาง Airvana ขอปฏิเสธภาระผูกพันใดๆ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ควรนำไปใช้ในฐานะตัวแทนของ Airvana’

PITTSBURGH, July 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Unique Pizza and Subs Corporation (Pink Sheets:UPZS) ซึ่งเป็นรัฐเดลาแวร์คอร์ปอเรชั่น ประกาศ LKN

Investment Partners LLC ได้ลงนามในสัญญาเช่าใหม่สำหรับพื้นที่ 1,875 ตารางฟุต UPZS ใหม่ล่าสุดจะตั้งอยู่ในศูนย์การค้า Northlite, 2263 Spider Lane, Concord NC

ศูนย์การค้าที่พลุกพล่านแห่งนี้มีร้านค้าที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น Wal-Mart, Kohl’s, Sam’s Club และคาดว่าจะเปิดได้ภายในปลายเดือนกันยายน 2550 สถานที่ที่น่าประทับใจนี้คาดว่าจะ

รองรับแขกได้ประมาณ 50 คนภายในและแขกอีก 30 คนบนลานภายใน ดร.ไมค์ แชนด์เลอร์แห่ง LKN กล่าวว่า “ในฐานะคนในครอบครัว ฉันมักจะมองหาสิ่งที่คุ้มค่า พิซซ่าที่ไม่ซ้ำใครไม่เพียงแต่เป็นพิซซ่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยลิ้มลอง (แม่เสียใจ) แต่มันเป็นคุณค่าที่สุดยอดสำหรับทุกคนในครอบครัว

James Vowler ประธานและซีอีโอของ UPZS กล่าวว่า “Ray และทีมของเขามุ่งมั่นที่จะเปิดร้านที่มีชื่อเสียง 5 แห่งภายในสิ้นปี 2550 และสถานที่ตั้งนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ในสถานที่นี้พวกเขา

วางแผนที่จะดื่มเบียร์ ไวน์ หลายร้าน ทีวีจอพลาสมาและวิดีโอเกมมากมายสำหรับเด็ก ทำให้ที่นี่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับครอบครัว ฉันแน่ใจว่า เนื่องจากประวัติ NASCAR ที่กว้างขวางของ Ray เขาจึงนำอุปกรณ์การแข่งรถของเราไปไว้รอบๆ ร้านอาหารด้วย”

UPZS ได้เขียน “จดหมายถึงผู้ถือหุ้น” และได้รับการโพสต์บนเว็บไซต์ของพวกเขาคือ UniquePizza.com ข้อมูลนักลงทุน หากต้องการอ่านให้คลิกที่ลิงค์ต่อไปนี้http://www.UniquePizza.com/Docs/LettertoShareholders.pdf

UPZS ได้แยกตัวออกจากส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรม การจะประสบความสำเร็จในจุดที่แฟรนไชส์รายใหญ่อื่นทำไม่ได้ ร้านพิซซ่าจำเป็นต้องมีองค์ประกอบหลักเหล่านี้: ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง

และผลิตอย่างสม่ำเสมอ (สูตรทั้งหมดของพวกเขาได้รับการออกแบบให้มีคุณภาพของร้านพิซซ่า “แม่และป๊อป” ที่มีความสม่ำเสมอของ แฟรนไชส์รายใหญ่) การบริการลูกค้าที่ดี เป็นมือ

อาชีพ และเป็นกันเอง (UPZS เป็นแฟรนไชส์พิซซ่าที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เพียงแห่งเดียวที่มีคำสั่งซื้อจากสถานที่ทั้งหมดส่งไปยังศูนย์ตอบกลับลูกค้าที่มีพนักงานมืออาชีพ) และเจ้าของ

ที่อาศัย ทำงาน และจ่ายภาษีในนั้น ตลาดขนาดเล็ก (การแปลงร้านพิซซ่าอิสระทั้งหมดเป็น UPZS จะยังคงความเป็นเจ้าของในท้องถิ่นเหมือนเดิม)เดอะพิซซ่าไม่ซ้ำกันและผู้ใต้บังคับบัญชาโลโก้สามารถใช้ได้ athttp: // www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=2466

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 27E ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพ

และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอรับเงินทุนและข้อบังคับ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

ALBUQUERQUE, NM, July 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Mondoturf with Ecofill ของ Mondo ได้รับเลือกให้เป็นสนามหญ้าเทียมแห่งใหม่สำหรับ Highland High

School ใน Albuquerque, NM Mondoturf ที่มี Ecofill จะเข้ามาแทนที่สนามหญ้าธรรมชาติในปัจจุบันที่โรงเรียน สู่การแข่งขันระดับเฟิร์สคลาส การติดตั้งได้เริ่มขึ้นแล้วและคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนกันยายน

โปรแกรมฟุตบอลและฟุตบอลของไฮแลนด์จะใช้สนาม ดังนั้นเจ้าหน้าที่จึงต้องการสนามหญ้าเทียมที่มีคุณสมบัติการทำงานเช่นเดียวกับหญ้าธรรมชาติ แต่จะไม่ได้รับความร้อนเหมือนสนามยางรีกราวด์

“สิ่งสำคัญคือต้องมีสนามที่ลูกบอลกระดอนเหมือนจริงไม่เหมือนกับสนามสังเคราะห์อื่นๆ” แบรด วินเทอร์ กรรมการบริหารของ APS ฝ่ายสิ่งอำนวยความสะดวกและปฏิบัติการ กล่าว “สนามนี้จะขจัดอุบัติเหตุและการบาดเจ็บที่เกิดจากการใช้หญ้ามากเกินไป ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในตอนท้ายของแต่ละฤดูกาล”

เขตยังจะประหยัดเงินในการบำรุงรักษาภาคสนาม รวมถึงการชลประทาน การควบคุมวัชพืช และการซ่อมแซมที่จำเป็นอื่นๆ เงินออมโดยประมาณทั้งหมดอยู่ที่ 16,000 เหรียญต่อปี

สนาม Mondoturf พร้อม Ecofill ที่ Highland High School จะไม่ใช่ระบบ Mondo ระบบแรกที่ติดตั้งในพื้นที่ ระบบพื้นสนามกีฬาอเนกประสงค์ของ Mondo ได้รับการติดตั้งในโรงยิมระดับมัธยมศึกษาตอนต้นของเขตการศึกษาและศูนย์ชุมชนในเมืองหลายแห่ง

Mondoturf with Ecofill ติดตั้งในโรงงานมากกว่า 300 แห่งทั่วโลก เป็นสนามหญ้าเทียมใหม่ที่ออกแบบผ่านการวิจัยทางชีวกลศาสตร์อย่างครอบคลุมเพื่อทำซ้ำคุณสมบัติทั้งหมดของ

หญ้าธรรมชาติโดยไม่มีปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสนามหญ้าเทียมที่ทำจากยางรองพื้น Ecofill ซึ่งเป็นวัสดุเติมของ Mondoturf เป็นเม็ดพลาสติกโพลีโอเลฟินที่ได้รับสิทธิบัตรที่ผลิตจาก

โรงงาน ซึ่งให้ปริมาณการดูดซับแรงกระแทกและการคืนพลังงานที่เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพการเล่นกีฬาที่เป็นธรรมชาติ โดยเก็บความร้อนได้น้อยกว่าเม็ดยางสีดำแบบดั้งเดิม จึงช่วยลด

ความเหนื่อยล้าและการคายน้ำของนักกีฬา และความจำเป็นในการรดน้ำสนามก่อนใช้งาน แทบไม่มีกลิ่นแม้แต่ในสภาพแวดล้อมที่ร้อนชื้น และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม — Ecofill เป็น

สารประกอบเทอร์โมพลาสติก จึงไม่เหมือนกับเม็ดพลาสติกเติมทั่วไป Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท บริษัทมีแทร็กติดตั้งมากกว่า 1,000 แทร็กทั่วโลก

Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้

สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondomarine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบประสิทธิภาพด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 134 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo อเมริกาที่มีอยู่ในwww.mondousa.com

COSTA MESA, Calif., July 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — CDMA Development Group (CDG) ประกาศในวันนี้ว่า CDMA2000(r) ยังคงครองตลาดโทรคมนาคมไร้สาย 3G

ในอเมริกาเหนือ โดยมีสมาชิก 3G มากกว่า 135 ล้านรายใน ภูมิภาคซึ่งมากกว่า 22% ใช้อุปกรณ์บรอดแบนด์มือถือ EV-DO CDG อ้างถึงความต้องการบรอดแบนด์มือถือที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับรายได้ของผู้ให้บริการ CDMA2000 ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าวว่า “การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของ CDMA2000 ในอเมริกาเหนือเป็นเครื่องยืนยันถึงเส้นทางวิวัฒนาการที่ทรงพลังและแข็งแกร่งของ

เทคโนโลยี” “ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า ประโยชน์ใช้สอย และความน่าเชื่อถือทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกที่ต้องการมูลค่ามหาศาล กล่าวคือ เป็นทางออกที่ดีที่สุดในราคาที่เหมาะสมที่สุด”

โดยรวมแล้ว การลงทุนของผู้ให้บริการ CDMA2000 ในอเมริกาเหนือสร้างรายได้มากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อไตรมาสจากบริการข้อมูลมือถือเพียงอย่างเดียว นั่นคือมากกว่า 34 ล้าน

ดอลลาร์ต่อวันหรือประมาณเท่าที่อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์บันเทิงและเกมของสหรัฐฯ ทำในแต่ละวัน รวมถึงรายได้จากเสียง ผู้ให้บริการเหล่านี้กำลังดึงรายรับอีก 19 พันล้านดอลลาร์ต่อไตรมาส

CDG ให้ความสำคัญกับการเติบโตของสมาชิกอย่างรวดเร็วจากการเลือกผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่และราคาไม่แพง ครอบคลุมกลุ่มแรกสู่ตลาด ความครอบคลุมที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์ลูกค้าที่น่าดึงดูดใจ และการดูแลลูกค้าที่เหนือกว่า

ผู้ประกอบการในชนบท เช่น Embarq และ Metro PCS ได้แสดงให้เห็นว่า CDMA2000 เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับผู้สมัครสมาชิกในชนบทและในเมือง ผู้ให้บริการทั้งสองรายได้เห็นการเติบโตของสมาชิกและรายได้อย่างมีนัยสำคัญในตลาดที่ด้อยโอกาสก่อนหน้านี้

ผู้ค้าหลายรายในอุตสาหกรรม CDMA ต่างทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อจัดหาอุปกรณ์และอุปกรณ์โครงสร้างพื้นฐานสำหรับย่านความถี่ 1700/2100 MHz (AWS) และ 700MHz CDMA2000 ยังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโซลูชั่นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแก้ปัญหาฉุกเฉินและการแก้ปัญหาเบื้องต้น

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นระดับความพึงพอใจที่ CDMA2000 มีให้ทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่าโมบายบรอดแบนด์ สำหรับผู้บริโภค ธุรกิจ ผู้ให้บริการ ซัพพลายเออร์โครงสร้างพื้นฐานและ

อุปกรณ์ ผู้ให้บริการเสริมและผู้ให้บริการเนื้อหา ตลอดจนหน่วยงานกำกับดูแล” โจ ลอว์เรนซ์กล่าว รองประธานฝ่ายการตลาดของ CDG “ระบบนิเวศ CDMA ได้สร้างการแข่งขันที่ดีในอเมริกาเหนือและทั่วโลก โดยที่ลูกค้าปลายทางกลายเป็นผู้มีพระคุณสูงสุด เราตั้งตารอที่จะขยายธุรกิจของ CDMA2000 ไปทั่วโลกต่อไป”

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 227 รายใน 97 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 77 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 350 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 387 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 700, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 มากกว่า 1,700 รายการจากซัพพลายเออร์

มากกว่า 92 รายสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 440 เครื่องและอุปกรณ์ Rev A 26 เครื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

GOLDEN, Colo., July 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ยินดีที่จะประกาศว่า Fantasy Online Sports

Division ได้เปิดตัวการแข่งขันฟุตบอลแฟนตาซีที่สนุกสนานอย่างมากสำหรับฤดูกาล 2007 และขณะนี้กำลังดำเนินการ รายการสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ที่: www.fantasyonlinesports.com , www.fantasyfivesports.comและwww.loserchallenge.com

เนื่องจากความนิยมของลีกแฟนตาซีสปอร์ตที่กำลังดึงดูดความสนใจของผู้โฆษณา บริษัทจึงกำลังดำเนินการเพิ่มรายได้จากการโฆษณาและการสนับสนุนที่เป็นไปได้ ในปี 2549 นักการ

ตลาดใช้เงิน 150 ล้านดอลลาร์ไปกับการสร้างแบรนด์และข้อตกลงการโฆษณากับชุมชนออนไลน์กีฬาแฟนตาซี และนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าเงินดอลลาร์จะไหลอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเกมแฟนตาซีดึงดูดผู้เล่นได้ระหว่าง 15 ถึง 18 ล้านคนในแต่ละปี

แผนก Fantasy Online Sports ของ HumWare ได้สร้างและดำเนินการแข่งขันแฟนตาซีออนไลน์มากมายในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ด้วยเกมในฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอล การแข่งรถ ฮอกกี้ กอล์ฟ และการแข่งขันเดี่ยวที่ไม่เหมือนใคร บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากตลาดกีฬาแฟนตาซีได้

ปีที่แล้ว การประกวด Loser Challenge ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมยอดเยี่ยมประจำปี 2549 ของ Fantasy Sports Trade Association (FSTA) สำหรับการประกวด Top Unique

Contest โดยเอาชนะผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีชื่อเสียงหลายคน ได้แก่ ESPN – Mortensen Challenge, NBX และ Major League Lacrosse Challenge“เราภูมิใจมากที่ได้เสนอการแข่งขันแฟนตาซีอันยอดเยี่ยมอีกครั้งให้กับผู้คนนับพันที่เล่น” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าว

เมื่อเร็ว ๆ นี้ HumWare Media ประกาศว่าจะออกหุ้นปันผลของ Evans Systems, Inc. ให้กับผู้ถือหุ้น Humware ทั้งหมดที่บันทึกไว้ ณ วันที่ 31 กรกฎาคม 2550 บริษัทได้รับหุ้นของ Evans Systems, Inc. เพื่อแลกกับสิทธิ์ในการทำตลาดและ ขายบุญด็อกเกิลสปอร์ตเน็ตเวิร์ค

HumWare Media เป็นบริษัทโฆษณา/การตลาด “สื่อใหม่” นอกบ้านที่กำลังดำเนินการเครือข่ายป้ายดิจิตอลต่างๆ รวมถึง BSN, 19thHole.TV และ Child Watch Network นอกจากนี้ บริษัทยังจัดการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร และจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านทางบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc. Safe Harbor Act: ข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ที่เกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้ ความสามารถในการตอบสนองความต้องการของลูกค้า ความสามารถในการจัดการการ

เติบโต การเข้าซื้อกิจการและการเป็นหุ้นส่วน ผลกระทบของสภาพธุรกิจทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการดึงดูดและรักษาผู้มีทักษะ บุคลากร. หุ้นเพนนีเป็นการเก็งกำไรสูงมากและอาจ

ไม่เหมาะสมสำหรับทุกคนยกเว้นนักลงทุนที่ก้าวร้าวมาก บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้

ฮ่องกง, กรกฎาคม 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี 3G บนมือถือ เกม

และแอปพลิเคชันได้ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกับ Oxygen Media เพื่อ พัฒนาเกมมือถือ The Bad Girls Club 3G จากรายการทีวีเรียลลิตี้ที่ได้รับคะแนนสูงสุดบนเครือข่าย Oxygen เกมดังกล่าวมีกำหนดเปิดตัวในปลายเดือนสิงหาคม และถือเป็นเกมมือถือ 3G เกมแรกสำหรับเครือข่าย

การใช้ประโยชน์จากความสามารถทางเทคโนโลยีที่ 3G สามารถนำเสนอได้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังกราฟิกและแอนิเมชั่นความละเอียดสูง อวาตาร์ 3 มิติที่อิงจากตัวละครจริงใน The Bad Girls Club Season One และสถานที่ที่เหมือนจริงของภาพถ่ายตามบ้านของการแสดง

ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสมาชิกใหม่ของ The Bad Girls Club ที่เพิ่งมาถึงบ้านของ Bad Girls โดยมีกำหนดการคือ เพื่อให้ได้มาซึ่งชื่อเสียงและความอื้อฉาวในโลกแท็บลอยด์ ตากล้อง

และทีมงานผลิตของเขาจะจับภาพทุกกิจกรรมอื้อฉาวที่ผู้เล่นสร้างขึ้นในบ้าน ในการชนะ ผู้เล่นจะต้องพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นนางแบดเกิร์ลที่ฉาวโฉ่และฉาวโฉ่ที่สุดในบ้านและต้องกลบเกลื่อนหน้าปกของแท็บลอยด์!

“การเล่นเกมเป็นเรื่องใหญ่สำหรับสาวๆ และ Oxygen กำลังมองหาวิธีที่จะบุกเข้าไปในเวทีนี้” Cynthia Ashworth รองประธานอาวุโสของ Oxygen กล่าว “เกมนี้นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์

แบบในการยกระดับซีรีส์ทางโทรทัศน์ยอดนิยมของเราไปสู่ระดับใหม่โดยการสร้างเกมมือถือที่อยู่ในแบรนด์ด้วยการแสดงและยังเชื่อมต่อกับผู้ชมที่เป็นผู้หญิงที่อายุน้อยและเข้าใจเทคโนโลยี

ของเรา นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Oxygen ในสนามประลอง”นอกเหนือจากเกม 3G แล้ว Oxygen และ Artificial Life จะเปิดตัวเกม 2G อื่น ๆ อีกหลายเกมจาก The Bad Girls Club ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Oxygen ในการพัฒนาเกมมือถือ 3D/3G สำหรับ The Bad Girls Club มันเป็นหนึ่งในเกมที่ล้ำสมัยที่สุดในพอร์ตโฟลิโอของเรา และเรามั่นใจว่ามันจะดึงดูดผู้ชมของ Oxygen เช่นเดียวกับหญิงสาว ทั่วโลก” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

สามารถดาวน์โหลดได้ทางwww.oxygen.com/badgirlsgameและwww.botme.com/bgcเกมจะมีราคาเริ่มต้นที่ 3.99 เหรียญสหรัฐ เกมนี้เข้ากันได้กับโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ แม้ว่าคุณสมบัติบางอย่างจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ไร้สาย เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายผ่านโอเปอเรเตอร์และผู้ให้บริการทั่วโลกในเร็วๆ นี้

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว เรา

เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชัน (โปรดดูหน้าแรกของบริษัทของเราที่: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของ

เรา: www.botme.com ) เรามุ่งเน้นที่เกมและความบันเทิง 3G โดยลูกค้าและพันธมิตรหลักของเราได้แก่ CBS, Warner Bros., Ericsson, Oxygen, SevenOne Intermedia

(Prร้างเครือข่ายที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้หญิงที่อายุน้อยกว่า Oxygen กำลังเขียนกฎใหม่สำหรับโทรทัศน์ของผู้หญิงด้วยรายการที่ไม่ธรรมดาและเป็นต้นฉบับมากมายรวมถึง The Janice DoSiebenSat.1)

Oxygen เครือข่ายเคเบิลเพียงแห่งเดียวที่ผู้หญิงเป็นเจ้าของและดำเนินการ ปัจจุบันมีอยู่ในบ้านมากกว่า 72 ล้านหลัง เครือข่ายนี้เปิดตัวในปี 2543 เพื่อเติมเต็มช่องว่างในแวดวงโทรทัศน์

โดยสickinson Modeling Agency, The Bad Girls Club, Tori & Dean: Inn Love และ Campus Ladies Geraldine Laybourne ผู้ก่อตั้ง ประธานและซีอีโอของเครือ

ข่าย ได้นำบริษัทไปสู่การเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับผู้หญิง ผ่านโปรแกรมต่างๆ เช่น The Mentor’s Walk โปรแกรมระดับชาติของ Oxygen เพื่อนำพาคนรุ่นต่อไป และ “Who Cares About Girls” สารคดีชุดใหม่ของ Oxygen Oxygen กำลังสร้าง The New Girls Network

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเ

ราสำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

เบลล์วิว, วอชิงตัน–(Marketwire – 26 กรกฎาคม 2550) – 3G Americas องค์กรการค้าแบบไร้สายที่เป็นตัวแทนของกลุ่มเทคโนโลยี GSM ชื่นชมการเปิดตัวบริการบรอดแบนด์มือถือที่

ใช้เทคโนโลยี UMTS/HSDPA ในหลายประเทศทั่วละตินอเมริกา UMTS/HSPA (HSDPA+HSUPA) เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของ 3G สำหรับ GSM ซึ่งเป็นเทคโนโลยีไร้สายที่ได้รับความ

นิยมมากที่สุดในโลกที่มีสมาชิกมากกว่า 2.5 พันล้านคนในปัจจุบัน ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เจ้าหน้าที่ Personal และ Movistar ในอาร์เจนตินา Movistar ในเม็กซิโก รวมถึง

Movistar และ Ancel ในอุรุกวัย ต่างก็เปิดตัวบริการเชิงพาณิชย์ UMTS/HSDPA ในตลาดของตนในละตินอเมริกา นอกเหนือจากผู้ให้บริการที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว ในช่วงเจ็ดเดือนที่ผ่านมา AT&T ได้เปิดตัว UMTS/HSDPA ในเปอร์โตริโกและ Entel PCS ในชิลี

Chris Pearson ประธาน 3G Americas กล่าวว่า “เทคโนโลยี UMTS/HSDPA จะให้บริการบรอดแบนด์มือถือที่แท้จริงแก่ลูกค้า และขณะนี้กำลังเปิดให้บริการในเมืองใหญ่และประเทศต่างๆ

ทั่วละตินอเมริกา” เขากล่าวต่อว่า “UMTS/HSDPA หลอมรวมอุปกรณ์พกพาและการรับส่งข้อมูลไร้สายความเร็วสูงเข้าด้วยกัน และจะเปิดใช้งานแอปพลิเคชันใหม่ๆ ตลอดจนปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าสำหรับบริการข้อมูลทั้งหมด”

จำนวนการใช้งานผู้ให้บริการ HSDPAเพิ่มขึ้น 200% ในปีที่แล้ว จาก 42 เครือข่าย HSDPA เป็น 130 เครือข่าย HSDPA เชิงพาณิชย์ในปัจจุบันใน 61 ประเทศ ปัจจุบันมีการใช้งานเทคโนโลยี

UMTS ทั้งหมด 177 รายการใน 74 ประเทศ และอุปกรณ์ HSDPA เชิงพาณิชย์เกือบ 300 เครื่องทั่วโลก Informa Telecoms & Media ประมาณการว่าจะมีลูกค้า UMTS หรือ HSDPA 190 ล้านรายทั่วโลกภายในสิ้นปี 2550

ละตินอเมริกาได้กลายเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกสำหรับบริการไร้สาย GSM เนื่องจากผู้ให้บริการหลายรายได้ย้ายเครือข่ายจากเทคโนโลยีอื่นๆ (เช่น CDMA และ TDMA) ไปสู่

วิวัฒนาการของ GSM เพื่อใช้ประโยชน์จากขอบเขตและขนาดที่มหาศาล เช่น รวมถึงประโยชน์ของเทคโนโลยีที่นำเสนอโดย EDGE, UMTS และ HSDPA มีสมาชิก GSM ประมาณ 255 ล้าน

รายในละตินอเมริกาและแคริบเบียน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2550 คิดเป็นส่วนแบ่งตลาด 75% นอกจากนี้ ผู้ให้บริการหลายรายในภูมิภาคยังใช้บริการข้อมูลไร้สายความเร็วสูง EDGE; อันที่จริงมีเครือข่าย EDGE เชิงพาณิชย์ 38 เครือข่ายใน 21 ประเทศในปัจจุบัน

Erasmo Rojas ผู้อำนวยการภูมิภาคละตินอเมริกาและแคริบเบียนสำหรับ 3G Americas กล่าวว่า “EDGE มอบประสบการณ์ลูกค้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับข้อมูลไร้สาย โดยทำหน้าที่เป็นรากฐาน

สำหรับการรับบริการข้อมูลไร้สายของลูกค้าและเพิ่มรายได้ให้กับผู้ให้บริการ GSM ทั้งหมด ขั้นตอนต่อไปคือ สู่บรอดแบนด์มือถือ UMTS/HSDPA เราคาดว่าจะมีการเปิดตัว HSDPA อีกมากในปี 2550 และ 2551 ทั่วทั้งละตินอเมริกาและแคริบเบียน”

ในขณะที่ลูกค้า GSM เร่งความเร็วและแอปพลิเคชันเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับบริการต่างๆ เช่น การท่องเว็บ อีเมล การชำระเงินผ่านมือถือ การเล่นเกมแบบโต้ตอบและการแบ่งปันวิดีโอ UMTS/HSDPA มอบโซลูชันที่มีอัตราการรับส่งข้อมูลโดยเฉลี่ยที่มากกว่า 1 Mbps ในสภาวะที่ดีและแฝง วัดที่ 70-100 มิลลิวินาที

ผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นทั่วละตินอเมริกาและแคริบเบียนกำลังวางแผนที่จะย้ายไปยังบรอดแบนด์มือถือด้วย HSDPA Rojas กล่าวต่อว่า “อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการบางรายจำเป็นต้องมีการจัดสรรคลื่นความถี่เพิ่มเติมก่อนจึงจะสามารถเปิดใช้เครือข่าย UMTS/HSDPA ได้”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UMTS/HSPA โปรดไปที่เว็บไซต์ 3G Americas ( www.3gamericas.org ) เพื่อดาวน์โหลดเอกสารไวท์เปเปอร์ที่มีชื่อว่า ” UMTS Evolution from 3GPP Release 7 to Release 8: HSPA and SAE/LTE ” ฟรี

ภารกิจของ 3G Americas คือการส่งเสริมและอำนวยความสะดวกในการปรับใช้ที่ราบรื่นทั่วทั้งอเมริกาของ GSM และวิวัฒนาการไปสู่ ​​3G และอื่นๆ องค์กรสนับสนุนกลยุทธ์การย้าย

เทคโนโลยีรุ่นที่สาม (3G) อย่างเต็มที่ไปยัง EDGE และ UMTS/HSPA ที่ผู้ให้บริการหลายรายในอเมริกานำไปใช้ เทคโนโลยีตระกูล GSM คิดเป็น 85% ของลูกค้าอุปกรณ์พกพาไร้สายทั่ว

โลก เกมส์รูเล็ต มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Bellevue รัฐวอชิงตัน และมีสำนักงานอยู่ที่ละตินอเมริกาและแคริบเบียนในเมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.3gamericas.org

Informa Telecoms & Media ให้บริการข่าวกรองธุรกิจและบริการเชิงกลยุทธ์แก่ตลาดโทรคมนาคมและสื่อทั่วโลก ผลิตภัณฑ์และบริการทั้งหมดของเรา ตั้งแต่ข่าว การวิเคราะห์แนวโน้มและ

การคาดการณ์ ไปจนถึงข้อมูลอุตสาหกรรม กิจกรรมแบบเห็นหน้ากันและการฝึกอบรม ได้รับแรงหนุนจากความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับตลาดที่เราให้บริการและโดยเป้าหมายของเราที่จะช่วยให้ลูกค้าของเราดีขึ้น การตัดสินใจทางธุรกิจ www.informatm.com

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 26 ​​กรกฎาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Magma Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบเซมิคอนดักเตอร์ วันนี้

รายงานรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 50.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปีงบประมาณ 2551 สิ้นสุดวันที่ 1 กรกฎาคม 2551 ในปี 2550 เพิ่มขึ้น 22% จาก 41.0 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสแรกของปีที่แล้ว ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2549 นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศเพิ่มเป้าหมายทั้งปีสำหรับรายได้และกำไรต่อหุ้น

Rajeev Madhavan ประธานและซีอีโอของ Magma กล่าวว่า “เราสร้างการเติบโตด้านรายได้และผลกำไรที่แข็งแกร่งในไตรมาสแรก “ลูกค้ากำลังใช้ผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อการใช้งานที่

หลากหลายขึ้นเรื่อยๆ คุณสามารถหาชิปที่ออกแบบด้วยซอฟต์แวร์ Magma ได้ในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ยอดนิยมแทบทุกประเภทที่ผลิตในปัจจุบัน เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในขณะที่ผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรายังคงได้รับแรงฉุดลาก และ วันนี้เราจะประกาศเพิ่มคำแนะนำของเราสำหรับทั้งรายได้และกำไรต่อหุ้น”

ตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (GAAP) Magma รายงานผลขาดทุนสุทธิ 11.3 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.29 USD) ต่อหุ้น (ขั้นพื้นฐานและปรับลด) สำหรับไตรมาสแรก เทียบกับขาดทุนสุทธิ 10.7 ดอลลาร์ ) ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือ (0.30 ดอลลาร์) ต่อหุ้น (พื้นฐานและปรับลด) สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว

เกมส์รูเล็ต รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ของ Magma อยู่ที่ 4.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้น (ปรับลด) ซึ่งเทียบกับรายรับสุทธิแบบ non-GAAP ที่ 0.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้น (ปรับลด) สำหรับไตรมาสแรกของปีที่แล้ว

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2551 ไม่รวมผลกระทบของการตัดจำหน่ายของเทคโนโลยีที่พัฒนาแล้ว ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าตอบแทนตาม

หุ้น การชำระบัญชีตามกฎหมายและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกตราสารหนี้ การเพิ่มส่วนลดหนี้ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการขาดทุนในการลงทุนในตราสารทุน

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ต้นทุนในการปรับโครงสร้างและผลกระทบทางภาษีของการปรับปรุงเหล่านี้ รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของ

ปีงบประมาณ 2550 ไม่รวมผลกระทบของการตัดจำหน่ายของเทคโนโลยีที่พัฒนาแล้ว ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าตัดจำหน่ายค่าตอบแทนตามหุ้นรอตัดบัญชี ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง

กับการได้มา กำไรสุทธิจากการซื้อคืนธนบัตรแปลงสภาพ ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ ขาดทุนจากการลงทุนในตราสารทุนและผลกระทบทางภาษีจากการปรับปรุงเหล่านี้ในไตรมาสแรกแม็กม่าใช้เงินสดจากการดำเนินงานประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่เป็นเงินสดในการดำเนินคดีกับ Synopsys และโบนัสพนักงานประจำปี

สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2551 ของ Magma ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 30 กันยายน 2550 บริษัทคาดว่ารายรับรวมจะอยู่ในช่วง 50 ล้านดอลลาร์ถึง 52 ล้านดอลลาร์ การสูญเสียสุทธิ

ของ GAAP ต่อหุ้นคาดว่าจะอยู่ในช่วง $(0.28) ถึง $(0.26) และกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP (EPS) คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.10 ถึง 0.12 เหรียญสหรัฐ กำหนดการที่แสดงการกระทบ

ยอดของ non-GAAP EPS ที่คาดการณ์ไว้กับผลลัพธ์ GAAP EPS จะรวมอยู่ในรุ่นนี้ สำหรับปีงบประมาณ 2008 ของ Magma ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 6 เมษายน 2008 บริษัทได้เพิ่มอัตราการ

เติบโตของรายได้ที่คาดการณ์ไว้ในช่วงปีงบการเงิน 2550 เป็น 17% ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ โดยมีรายได้ระหว่าง 208 ล้านดอลลาร์ถึง 214 ล้านดอลลาร์ สำหรับปีงบประมาณ 2551 ของ

Magma บริษัทยังได้เพิ่ม GAAP EPS ที่คาดการณ์ไว้เป็นช่วง (1.10 ดอลลาร์) ถึง (1.08 ดอลลาร์) และ EPS แบบ non-GAAP ที่คาดว่าจะอยู่ในช่วง 0.50 ถึง 0.52 ดอลลาร์http://investor.magma-da.com/supplement.cfmในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ Magma

Magma ให้ข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อช่วยนักลงทุนในการประเมินการดำเนินงานในปัจจุบันและอนาคตในลักษณะที่ฝ่ายบริหารของ Magma ประเมินการดำเนินงานเหล่านั้น แมกมา

เชื่อว่าข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP นี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุน โดยไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายบางอย่างที่ต้องบันทึกภายใต้ GAAP แต่ Magma เชื่อว่าไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานหลักของ Magma หรือที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วง ระยะเวลาที่จำกัด

ฝ่ายบริหารของ Magma ประเมินและตัดสินใจในการดำเนินงานเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจโดยพิจารณาจากการจอง รายได้ และต้นทุนหลักของการดำเนินธุรกิจเหล่านั้นเป็นหลัก ฝ่ายบริหาร

เชื่อว่าการตัดจำหน่ายเทคโนโลยีที่พัฒนาแล้วและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าตอบแทนตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาในกระบวนการ การระงับคดีและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

และการย้ายที่ตั้งสำนักงานใหญ่ที่เกี่ยวข้อง กำไรสุทธิจากการแลกเปลี่ยนธนบัตรแปลงสภาพ การเพิ่มส่วนลดหนี้ และผลกระทบทางภาษีของการปรับปรุงแบบ non-GAAP (ให้อัตราภาษีที่แท้จริง

ฝ่ายบริหารจึงนำเสนอมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP พร้อมกับมาตรการ GAAP ในการเปิดเผยรายได้นี้ โดยไม่รวมรายการเหล่านี้จากค่าใช้จ่ายประจำงวด รายการงบกำไรขาดทุนที่ได้รับ

ผลกระทบมีดังนี้ (1) ต้นทุนของรายได้ ใบอนุญาต; (2) ต้นทุนรายได้ ใบอนุญาตและบริการแบบรวมกลุ่ม (3) ต้นทุนรายได้ ค่าบริการ (4) ต้นทุนรวมของรายได้ (5) กำไรขั้นต้น (๖)

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การวิจัยและพัฒนา (7) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การวิจัยและพัฒนาระหว่างดำเนินการ (8) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การขายและการตลาด (๙) ค่าใช้จ่าย

ในการดำเนินงานทั่วไปและการบริหาร (10) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (11) ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด (12) รายได้จากการดำเนินงาน

(ขาดทุน); (13) รายได้อื่น (รายจ่าย) สุทธิ (14) รวมรายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ (15) กำไร (ขาดทุน) สุทธิก่อนภาษีเงินได้ (16) ค่าเผื่อภาษีเงินได้ (17) กำไร (ขาดทุน)

สุทธิก่อนผลกระทบสะสมจากการเปลี่ยนแปลงหลักการบัญชี (18) ผลสะสมของการเปลี่ยนแปลงหลักการบัญชี (19) กำไรสุทธิ (ขาดทุน); และ (20) กำไร (ขาดทุน) สุทธิต่อหุ้น ในการพิจารณาข้อกำหนดที่ไม่ใช่ GAAP สำหรับภาษีเงินได้ Magma จะคำนวณภาษีใหม่โดยอิงจากรายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ก่อนภาษีเงินได้และปรับตามนั้น

สำหรับการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP แต่ละรายการ การปรับปรุงดังกล่าวจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ Magma แก่ผู้บริหาร ซึ่งช่วยให้สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ทางการ

เงินในช่วงเวลาการรายงานต่างๆ ได้มีความหมายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น เนื่องจากแม็กม่าไม่ได้ดำเนินการปรับโครงสร้างหรือปรับโครงสร้างใหม่อย่างมีนัยสำคัญในวงจรที่คาดการณ์ได้ ฝ่ายบริหาร

อาจมีปัญหาในการประเมินความสามารถในการทำกำไรของแม็กม่าโดยวัดจากกำไรขั้นต้น กำไรจากการดำเนินงาน รายได้ก่อนหักภาษี และรายได้สุทธิตามช่วงเวลาต่องวด เว้นแต่จะไม่รวม ค่า

ใช้จ่ายเหล่านี้ ในทำนองเดียวกัน เนื่องจาก Magma ไม่ได้ซื้อธุรกิจตามวัฏจักรที่คาดการณ์ได้ ฝ่ายบริหารจึงไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา เช่น ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาในกระบวนการ เพื่อที่จะประเมินค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Magma ที่สอดคล้องกันและมีความหมายมากขึ้น

นอกจากนี้ ความพร้อมใช้งานของข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP ยังช่วยให้ฝ่ายบริหารติดตามประสิทธิภาพจริงที่สัมพันธ์กับเป้าหมายทางการเงิน ซึ่งรวมถึงเป้าหมายภายในและเป้าหมายที่

เปิดเผยต่อสาธารณะ การแสดงข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP นี้ยังช่วยให้นักลงทุนเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Magma กับผลการดำเนินงานที่ประกาศของคู่แข่งหลัก ซึ่งให้ข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่คล้ายคลึงกันเป็นประจำ

ฝ่ายบริหารตระหนักดีว่าการใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้มีข้อจำกัด รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่าฝ่ายบริหารต้องใช้ดุลยพินิจในการพิจารณาว่าค่าใช้จ่ายบางประเภท เช่น ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ

การลดจำนวนพนักงานที่ดำเนินการในแนวทางธุรกิจปกติ ควรถูกแยกออกจากการไม่ -GAAP มาตรการทางการเงิน อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการให้ข้อมูลทางการเงินแบบ non-GAAP

ช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพทางการเงินของ Magma เมื่อเวลาผ่านไป ที่ผ่านมา Magma ได้ให้ผลลัพธ์แบบ non-GAAP แก่ชุมชนการลงทุน ไม่ใช่ทางเลือก แต่เป็นการเสริมข้อมูล GAAP เพื่อให้นักลงทุนสามารถประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานหลักของ Magma ในลักษณะที่ผู้บริหารทำ

แม็กม่าจะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่เพิ่งเสร็จสิ้นไปเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งรวมถึงคำแนะนำเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ในระหว่างการแจ้งรายได้จริงวันนี้ เวลา 13:30 น.

PDT การโทรจะพร้อมใช้งานทั้งทางเว็บคาสต์และทางโทรศัพท์ ในการฟังสดผ่านทางเว็บคาสต์ไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของแม็กม่าที่http://investor.magma-da.com/medialist.cfm หากต้องการฟังสดทางโทรศัพท์ โปรดโทรไปที่หมายเลขใดหมายเลขหนึ่งด้านล่าง:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การรักษาความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแถลงการณ์ในส่วน “แนวโน้มธุรกิจ” และในใบเสนอราคาจากฝ่ายบริหารของแม็กม่า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มี

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบันของแม็กม่า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่

ไม่จำกัดเพียง: การแข่งขันในตลาด EDA; ความสามารถของแม็กม่าในการรวมธุรกิจและเทคโนโลยีที่ได้มา; ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่สูงกว่าที่คาดไว้; ค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อ

กำหนดด้านกฎระเบียบที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ รวมถึงที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมภายในเกี่ยวกับการรายงานทางการเงิน คำสั่งซื้อของลูกค้าล่าช้าหรือลูกค้าไม่สามารถต่ออายุใบอนุญาตได้ ยอด

ขายผลิตภัณฑ์และบริการของแม็กม่าอ่อนแอกว่าที่คาดการณ์ไว้ จุดอ่อนในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถในการจัดการการขยายกิจการ ความสามารถใน

การดึงดูดและรักษาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านเทคนิคที่จำเป็นต่อการดำเนินงานของแม็กม่าให้ประสบความสำเร็จ ความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันกับลูกค้าต่อไปได้

และการเปลี่ยนแปลงกฎการบัญชี การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ ( จุดอ่อนในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถในการจัดการการขยายกิจการ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาผู้บริหารหลักและบุคลากร

ด้านเทคนิคที่จำเป็นต่อการดำเนินงานของแม็กม่าให้ประสบความสำเร็จ ความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันกับลูกค้าต่อไปได้ และการเปลี่ยนแปลงกฎการบัญชี การอภิปราย

เพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ( จุดอ่อนในอุตสาหกรรมเซมิ

คอนดักเตอร์หรือระบบอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถในการจัดการการขยายกิจการ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านเทคนิคที่จำเป็นต่อการดำเนินงานของแม็กม่า

ให้ประสบความสำเร็จ ความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันกับลูกค้าต่อไปได้ และการเปลี่ยนแปลงกฎการบัญชี การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ย

งอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นต่อสาธารณะของแม็กม่าต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (www.sec.gov ) รวมถึง Form 10-K สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 1 เมษายน 2550 Magma ไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอ

ดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทาง

กายภาพ การจำลองวงจร และการกำหนดคุณลักษณะได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า” ™

ในขณะที่ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

Magma เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “Design Ahead of the Curve” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ