สล็อต Royal Online เดินตามถนนบล็อก

สล็อต Royal Online Unikrn ผู้ริเริ่ม esports ได้รับเงิน 15 ล้านดอลลาร์จากการขายล่วงหน้า ได้เปิดตัวการเสนอขายเหรียญเริ่มต้นในปลายเดือนกันยายน ภายในไม่กี่วัน บริษัทได้ขายโทเค็น UnikoinGold มูลค่า 90,000 ETH ($27 ล้าน) อีก

การขายจะดำเนินต่อไปเป็นเวลาหนึ่งเดือนแม้ว่าผู้สนับสนุนที่อุดมสมบูรณ์จะยังคงเข้ามา (ในหมู่พวกเขา ได้แก่ นักลงทุนด้านกีฬาต่อเนื่องและเจ้าของ Dallas Mavericks ของ NBA, Mark Cuban และผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum blockchain, Anthony Diorio) Unikrn ดำเนินไปได้ด้วยดี หนทางสู่เป้าหมาย 100 ล้านเหรียญ

เราได้พบกับ Rahul Sood CEO ของ Unikrn เพื่อถามเกี่ยวกับความลับของ ICO ที่ประสบความสำเร็จ อนาคตของการเดิมพันด้วยบล็อกเชน และสิ่งที่เขาวางแผนจะทำกับโทเค็นใหม่ของเขา

คุณมีนักลงทุนที่มีชื่อเสียงระดับหนึ่งอยู่แล้ว ICO ของ Unikrnแตกต่างจากกระแสของ ICO ที่เราเห็นในเกมและอุตสาหกรรมอื่น ๆ ในขณะนี้อย่างไร
ฉันจะบอกว่าเราทำทุกอย่างถูกต้อง ในฐานะบริษัทที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนด้วยโทเค็นที่มีอยู่ แบรนด์ที่แข็งแกร่ง ชุมชน และผลิตภัณฑ์ เราใช้เวลาของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนและแพลตฟอร์ม Ethereum ในแบบที่ควรจะใช้ นี่เป็นเทคโนโลยีที่ก่อกวนอย่างมาก และเมื่อใส่ไว้ในมือขวาก็สามารถใช้เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่น่าทึ่งได้

เราทำงานร่วมกับทีมกฎหมายที่ดีที่สุดในการเข้ารหัสลับและการเดิมพันในการตรวจสอบด้านกฎระเบียบของเรา

เราสร้างกลไกการขายโทเค็นขึ้นมาใหม่ทั้งหมดซึ่งออกแบบมาสำหรับธุรกิจที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเช่นเรา แทนที่จะทำสัญญาที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งสามารถฝาก ethereum โดยไม่ระบุชื่อเพื่อแลกกับโทเค็น เราประสบความสำเร็จในระดับสูงของระบบอัตโนมัติ ความปลอดภัย KYC และพูดตามตรงว่าการขายโทเค็นอื่นๆ จำนวนมากจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งมาตรฐานนี้ในอนาคต

คุณบอกเราได้ไหมว่าคุณวางแผนจะทำอะไรกับเงินทุน?
เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ UnikoinGold เป็นโทเค็นเกม esports แบบกระจายศูนย์ที่ดีที่สุดในโลก

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา Unikoin ได้กลายเป็นศูนย์กลางของระบบนิเวศของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ และตอนนี้เรากำลังสร้างโทเค็น ERC-20 บนแพลตฟอร์ม Ethereum เราจะมุ่งเน้นเงินทุนในการพัฒนาประสบการณ์การเดิมพันและไม่ใช่การเดิมพันใหม่ทั้งหมดสำหรับ แฟนกีฬาและเกมเมอร์ใช้UnikoinGoldและ UnikoinSilver

เราจะเสนอความสามารถในการรับโทเค็นแก่ผู้ใช้และแฟนๆ ของเราโดยการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา ดูการแข่งขัน และแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจอื่นๆ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่พวกเขาอยู่ พวกเขาจะมีโอกาสเดิมพันบนแพลตฟอร์มการเดิมพันสดที่สมจริงที่สุดสำหรับอีสปอร์ต เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มการเดิมพันทักษะใหม่

เรามีแผนการใหญ่สำหรับโทเค็นนี้!

ในฐานะธุรกิจชั้นนำในอุตสาหกรรมการพนัน esports เหตุใดคุณจึงคิดว่าการเดิมพัน blockchain เป็นก้าวต่อไปที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพัน esports
ในกีฬาอีสปอร์ต ผู้คนกว่าร้อยคนในหลายๆ ประเทศสามารถแข่งขันแบบเรียลไทม์สำหรับทัวร์นาเมนต์ในทวีปต่างๆ โดยใช้เซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ห่างออกไปหลายร้อยหรือหลายพันไมล์ในขณะที่แฟนๆ

ทุกเกมมีการเดิมพันที่มาจากวัฒนธรรม สกุลเงิน และภาษาต่างๆ พร้อมกันและมีปริมาณมาก ธนาคารไม่ได้ออกแบบมาสำหรับโลกประเภทนี้ และปรับตัวเข้ากับมันได้ช้า

มีหลายหน่วยงานที่ไม่มีบล็อกเชนต้องการความไว้วางใจ และขั้นตอนอื่นๆ อีกมากมายสำหรับปัญหาด้านความปลอดภัยที่อาจเกิดขึ้นกับธนาคาร มีค่าใช้จ่ายสูงในการดำเนินการเหล่านี้ผ่านธนาคารโดยเฉพาะ รวมถึงการแปล การแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และการถือครองสินทรัพย์

บนบล็อกเชน สัญญาอัจฉริยะและบัญชีแยกประเภทแบบเปิดทำให้กระบวนการทั้งหมดง่ายขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุด มันทำให้เราใกล้ชิดกับชุมชนของเรามากขึ้น และทำให้พวกเขามีตัวเลือกมากขึ้นในการใช้เงินรางวัล นอกจากนี้ เรายังเพิ่มเลเยอร์ของ AML และ KYC ให้กับแพลตฟอร์มของเราซึ่งเป็นเอกลักษณ์ในการเข้ารหัสลับ แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด

สำหรับผู้นำทางธุรกิจใดๆ ในตอนนี้ คำถามควรเป็น “ทำไมเรายังต้องพึ่งพาคำสั่งต่อไป” ธนาคารที่ไม่ยอมรับ blockchain และ crypto กำลังจะประสบปัญหาในไม่ช้า มูลค่าการก่อกวนของเทคโนโลยีนี้ไม่สามารถพูดเกินจริงได้

Unikoins เทียบกับการเดิมพันด้วยเงินจริงในแง่ของความเสี่ยงและการเข้าถึงได้อย่างไร?
Unikrn เป็นและจะยังคงเป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่และเป็นผู้สนับสนุนเสียงอย่างมากสำหรับการพนันที่ถูกกฎหมายและมีความรับผิดชอบด้วยมาตรฐาน Know Your Customer (KYC) ที่แข็งแกร่ง UnikoinGold จะไม่ทำให้การพนันเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับใครก็ตามที่อยู่นอกภูมิภาคที่มีการควบคุมของเรา

สำหรับนักพนันที่ถูกกฎหมาย UnikoinGold จะให้โอกาสเราในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ทั้งในและนอกการเดิมพัน ซึ่งไม่สามารถทำได้หากปราศจากประโยชน์ของบล็อกเชน สำหรับคนอื่นๆ เราจะมี UnikoinSilver สำหรับประสบการณ์การเดิมพันเล่นฟรีที่ยอดเยี่ยม ซึ่งยังมีแจ็คพอตและการประมูลที่ยอดเยี่ยมโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

การเดิมพันสดเป็นตัวอย่างที่ดีของแอปพลิเคชั่นที่จะได้รับประโยชน์จากความได้เปรียบของ UnikoinGold ลองนึกภาพการนั่งดูเกม แล้วตัดสินใจว่าคุณคิดว่าใครจะเป็นผู้ชนะในการสังหาร 10 ครั้งถัดไปหรือเข้ายึดค่ายทหารแห่งแรก ด้วยสัญญาอัจฉริยะและบล็อกเชน เรากำลังปลดล็อกวิธีที่ราบรื่นมากขึ้นในการจัดการอัตราต่อรอง อนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับลูกค้า และดึงดูดลูกค้าด้วยประสบการณ์แบบเรียลไทม์

ฉันต้องการย้ำว่าเราไม่ใช่แค่บริษัทรับพนัน แต่เราเป็นบริษัทอีสปอร์ต เราเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน เราสร้างเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตที่เป็นที่ชื่นชอบอย่างกว้างขวาง เราเป็นเจ้าของทีม เราออกอากาศทุกวัน

UnikoinGold จะเป็น โทเค็นเกม esports แบบกระจายอำนาจ ไม่ใช่แค่ “ชิปเดิมพัน” อื่น

คุณจะใช้มันถ้าคุณเล่นเกม คุณจะใช้มันถ้าคุณดูเกม สล็อต Royal Online คุณจะใช้หากคุณจัดการแข่งขันหรือเล่นในทัวร์นาเมนต์ คุณไม่จำเป็นต้องวางเดิมพันเพื่อรับประโยชน์จากแอปพลิเคชัน แม้ว่าการเดิมพันจะยังคงเป็นทางเลือก หากคุณเล่นเกม ดูเกม โฮสต์เกม หรือออกแบบเกม โทเค็นนี้จะปฏิวัติโลกของคุณ

กล่าวโดยย่อ โทเค็นนี้จะสร้างประสบการณ์และแอปพลิเคชันที่สามารถเข้าถึงได้ในระดับสากล รวมถึงบางอย่างที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้หรือจินตนาการไม่ถึง

ในแง่ของความเสี่ยง เรามีสปอร์ตบุ๊คที่ให้ผลกำไร เราทำงานร่วมกับองค์กรการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม เราจัดการความเสี่ยงแล้ว แต่ UnikoinGold จะทำให้ง่ายขึ้นอย่างแน่นอน KYC นั้นยากน้อยลงด้วยบัญชีแยกประเภทแบบเปิดที่ให้ประวัติการทำธุรกรรม ค่าใช้จ่ายที่ลดลงยังหมายถึงความเสี่ยงที่ลดลง เนื่องจากเศรษฐกิจของเรามีค่าเอนโทรปีน้อยกว่า

นอกจากนี้ เรายังทำงานร่วมกับผู้ให้บริการที่ต้องการออกใบอนุญาตแพลตฟอร์ม UnikoinGold สำหรับการเดิมพัน esports เราเปิดรับการอภิปรายดังกล่าวโดยที่เราสร้างแพลตฟอร์มเวอร์ชันป้ายขาว “ขับเคลื่อนโดย Unikrn”

Scientific Games (SG) ดูเหมือนจะอยู่ในบ้านของการเข้าซื้อกิจการ NYX Gaming หลังจากที่ William Hill ยุติการต่อต้านข้อตกลง

ยักษ์ใหญ่ด้านการเดิมพันในสหราชอาณาจักรได้เคลื่อนไหวเพื่อขัดขวางความพยายามในการเข้าครอบครองบริษัท NYX ของโตรอนโตมูลค่า 775 ล้านดอลลาร์แคนาดาโดยเพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นในช่วงหลัง

SG ตอบโต้ด้วยการดำเนินการทางกฎหมายโดยอ้างว่าคู่แข่งในสหราชอาณาจักร “ขู่ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าจะขัดขวางการซื้อกิจการโดยการซื้อหุ้น NYX เพิ่มเติม”

อย่างไรก็ตาม ขณะนี้บริษัทตกลงที่จะซื้อหุ้นของวิลเลียม ฮิลล์ใน NYX ซึ่งประกอบด้วยหุ้นสามัญ 6.8 ล้านหุ้น มูลค่า 16.3 ล้านดอลลาร์แคนาดา และหุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพ 87 ล้านปอนด์

ในแถลงการณ์ SG กล่าวว่าข้อตกลงนี้ “ได้รับแรงผลักดัน” และเสริมว่าบริษัทอื่นคือ AlpInvest Partners ได้ลงนามในข้อตกลงแยกต่างหากเพื่อสนับสนุนการเทคโอเวอร์

เก้าเดือนหลังจากReflex Gamingลงนามในสิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็น ‘ชัยชนะทางธุรกิจที่สำคัญ’ กับ William Hill ผู้สร้างเกมในสหราชอาณาจักรได้ประกาศข้อตกลงการจัดหาพิเศษกับเจ้ามือรับแทงชั้นนำสำหรับ ‘Einstein Eureka Moments’

เกมดังกล่าวสอดคล้องกับความสนใจและสไตล์การเล่นที่ผู้ชมในสหราชอาณาจักรชื่นชอบ โดยจะมีอยู่ในแท็บ William Hill Vegas ซึ่งเป็นที่ตั้งของเนื้อหาพิเศษ

สะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จล่าสุดซึ่งเป็นไปตามข้อตกลงในเดือนกรกฎาคมกับผู้ดำเนินการระดับ 1 BetVictor ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Mat Ingram กล่าวว่า: “ฉันยินดีกับการลงทุนที่เราดำเนินการต่อไปในการวิจัยและพัฒนาและการสรรหาสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็น ทีมออกแบบที่ดีที่สุดในธุรกิจ กำลังตอบแทนด้วยข้อตกลงล่าสุดนี้ การได้รับสัญญาจัดหาพิเศษเป็นการแสดงถึงความเชื่อมั่นในความคิดสร้างสรรค์ของเราและความสามารถในการผลิตเนื้อหาคุณภาพที่ตลาดต้องการ ทีมงานของเรามีประสบการณ์มากมายและมีผลงานที่โดดเด่นในด้านการพัฒนาเนื้อหาที่น่าเชื่อถือและน่าสนใจ Einstein Eureka Moments เข้าถึงจิตใจของผู้เล่นเกมชาวอังกฤษ ซึ่งเป็นกลุ่มประชากรที่สอดคล้องกับธุรกิจของ William Hill”

เขากล่าวเสริม: “ในขณะที่ Reflex ยังค่อนข้างใหม่สำหรับพื้นที่ดิจิทัล เรามีการผสมผสานที่ลงตัวของประสบการณ์และความหิวกระหายที่จะมีส่วนร่วมที่สำคัญในภาคส่วนนี้ และกำลังรอคอยที่จะสร้างความก้าวหน้าให้มากขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้ ICE London 2018 ซึ่งแสดงถึงโอกาสสำคัญ เพื่อให้บริษัทได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่เราสามารถนำมาสู่โต๊ะได้”

Julian Beck หัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมของ William Hill กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้เห็น ‘Einstein Eureka Moments’ ถ่ายทอดสดบน William Hill Vegas และมั่นใจว่าเกมดังกล่าวจะโดนใจลูกค้าและทำผลงานได้ดี Reflex Gaming มีความสำคัญต่อกลยุทธ์พิเศษของเราในด้านเนื้อหา และเราหวังว่าจะได้ทำงานกับเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นในปี 2018”

ตอนนี้ผู้เล่นและลูกค้าสามารถเข้าถึงเกมเมือง Nolimit ผ่านแพลตฟอร์ม EveryMatrix CasinoEngine และบริการรวมแบบครบวงจรหลังจากข้อตกลงหลายปีที่ลงนามระหว่างทั้งสองฝ่ายเมื่อต้นปีนี้

เกมระดับไฮเอนด์ของเมือง Nolimit มีให้บริการแล้วในเครือข่ายและชุดผลิตภัณฑ์ของ EveryMatrix ทั้งหมด ชื่อเกมเช่น; ซีรีส์ Oktoberfest, Creepy Carnival, WiXX และ Kitchen Drama จะเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์มของ EveryMatrix

“เรามีความยินดีที่ได้ทำข้อตกลงกับผู้นำใน Whitelabel และการส่งมอบแพลตฟอร์ม และเรารู้สึกยินดีที่ได้เห็นเกมของเราถ่ายทอดสดและพร้อมให้บริการแก่เครือข่ายลูกค้าจำนวนมากที่โฮสต์โดย EveryMatrix” Malcolm Mizzi หัวหน้าฝ่ายขายที่ Nolimit เมืองกล่าวว่า

Stian Hornsletter ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ CasinoEngine กล่าวว่า: “เพื่อที่จะมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมที่หลากหลายที่จำเป็นแก่ผู้ให้บริการแก่ลูกค้าขั้นสุดท้ายของพวกเขา เราจึงมองหาผู้ให้บริการคุณภาพสูงอยู่เสมอ และเมือง Nolimit ก็เป็นหนึ่งในนั้นอย่างไม่ต้องสงสัย พวกเขา.

“เกม Nolimit City มีให้บริการแล้วใน CasinoEngine ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการรวมเนื้อหาของเราที่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มศักยภาพในการสร้างรายได้โดยการรวมเกมนับพันจากผู้ให้บริการเนื้อหากว่า 70 รายในปัจจุบัน

“การรวมเนื้อหาคุณภาพอย่างต่อเนื่องของเราช่วยให้ลูกค้าของเราจินตนาการและนำเสนอเกมที่คัดสรรมาอย่างดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับตลาดเป้าหมายและผู้ชมของพวกเขา”

ไซมอน ทริม ซีอีโอของSporting Groupเชื่อว่าเวลาเหมาะสมสำหรับลอตเตอรี่ในการยกระดับเกมสปอร์ตบุ๊ค ด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ในขณะนี้เพื่อยกระดับสนามแข่งขันด้วยคู่แข่งส่วนตัวที่เก่งฉกาจ

ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของรูปภาพและข้อมูล การเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้น และค่าโสหุ้ยในการปฏิบัติตามระเบียบการออกใบอนุญาตในท้องถิ่น (เช่น POC) จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดเจ้ามือรับแทงกีฬาจำนวนมากจึงต้องการเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของตนเพื่อความอยู่รอด

สำหรับลอตเตอรี่ที่มีสปอร์ตบุ๊ค ความกดดันมักจะยิ่งใหญ่กว่านั้นเนื่องจากการปฏิรูปการออกใบอนุญาตที่แทนที่การผูกขาดแบบดั้งเดิมด้วยตลาดกึ่งเปิดเสรี การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวได้เปิดประตูสู่การแข่งขันที่สูงขึ้นจากผู้ประกอบการเอกชน ซึ่งในหลายกรณีต้องเผชิญกับข้อกำหนดการออกใบอนุญาตเพื่อสร้างสนามแข่งขันที่ไม่เสมอภาค

บริการจัดการความเสี่ยงที่เพิ่งเปิดตัวของเราขยายโซลูชันการกำหนดราคาและเนื้อหาของเราให้ครอบคลุมถึงการจัดการความเสี่ยง การจัดการลูกค้าและการเดิมพัน และการดำเนินงานส่วนหลัง ชุดโมดูลที่กำหนดค่าได้อย่างสมบูรณ์ช่วยให้ผู้ให้บริการที่มีอยู่สามารถควบคุมแบรนด์ของตนเพื่อแข่งขันกับการแข่งขันในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น เพิ่มรายได้ และเพิ่มประสบการณ์ลูกค้าให้สูงสุด

ในฐานะผู้จัดหาที่เชื่อถือได้สำหรับหนังสือกีฬา WLA ที่มีอยู่ เราตระหนักดีว่าความท้าทายที่ลอตเตอรี่ต้องเผชิญนั้นซับซ้อน การจะประสบความสำเร็จในตลาดลอตเตอรี่ท้องถิ่นต้องนำเสนอเนื้อหาที่เทียบเคียงได้กับผู้ให้บริการ “.com” โดยไม่ต้องคำนึงถึงการประหยัดจากขนาดที่เท่าเทียมกัน ในขณะเดียวกันก็หาวิธีปรับปรุงส่วนต่างและรักษาโซลูชัน “ขนาด” สำหรับดิจิทัลและการค้าปลีก ช่อง.

เป็นความสัมพันธ์ระหว่างซัพพลายเออร์ลอตเตอรี่ที่สามารถส่งมอบการเติบโตและรายได้เพื่อคุกคามส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นของผู้ประกอบการระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ผู้ประกอบการไม่เพียงแต่ต้องการโมเดลที่ประหยัดต้นทุนสำหรับการขยายเท่านั้น แต่ยังต้องการเนื้อหาที่มีคุณภาพดีที่สุดควบคู่ไปกับความยืดหยุ่นในการแยกความแตกต่าง

ความพยายามที่จะประสบความสำเร็จในตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการแข่งขันสูงด้วยข้อเสนอ “ฉันด้วย” เป็นคำสาปแช่ง การแก้ปัญหาสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีโอกาสน้อยหรือไม่มีเลยสำหรับการสร้างความแตกต่างอาจช่วยลดต้นทุนการดำเนินงาน แต่ก็ไม่ใช่คำตอบสำหรับแรงกดดันด้านการแข่งขันที่อธิบายไว้ข้างต้น ท้ายที่สุดสิ่งนี้จะจบลงด้วยการสร้างความเสียหายแทนที่จะเป็นการปรับปรุงผลกำไร

ผู้ปฏิบัติงานจำเป็นต้องไว้วางใจซัพพลายเออร์ของตนที่มีความเชี่ยวชาญด้านการกำหนดราคาและการซื้อขายอย่างลึกซึ้ง โดยอิงจากการวิเคราะห์วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและสนับสนุนโดยอัลกอริธึมที่ดีที่สุด

ผู้ให้บริการเช่น Sporting Solutions มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรม โดยได้ทำงานทั้งสองด้านของรั้วสปอร์ตบุ๊ค และประสบการณ์นี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการจัดหาลอตเตอรี่ด้วยเครื่องมือที่พวกเขาต้องการเพื่อจัดหาสปอร์ตบุ๊คที่น่าดึงดูดและให้ผลกำไร

RMS เป็นหนึ่งในโซลูชั่นแบบไดนามิกเหล่านี้ที่ช่วยให้ลอตเตอรี่สามารถต่อยอดจากสปอร์ตบุ๊คที่มีอยู่ด้วยผลิตภัณฑ์เชิงลึกจากภายนอกที่เพิ่มการมีส่วนร่วมโดยลดต้นทุนการดำเนินงานและความซับซ้อนในขณะที่ปรับปรุงส่วนต่าง

RMS ได้รับการพัฒนาเพื่อให้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าในแพลตฟอร์มแหล่งกำเนิด และลด ‘ความเสี่ยงในการเปลี่ยน’ RMS รวมอัลกอริทึมการจัดการความเสี่ยงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและราคาที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับกีฬาหลักทั้งหมด พันธมิตรได้รับการสนับสนุนจากชุดเทคโนโลยีและบริการที่สามารถกำหนดค่าได้ ซึ่งช่วยให้พันธมิตรสามารถปรับแต่งกลยุทธ์การมีส่วนร่วมและเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้าผ่านความเชี่ยวชาญในท้องถิ่น

ลอตเตอรี่รู้จักลูกค้าดีกว่าใคร ดังนั้น ซัพพลายเออร์ในลอนดอนจึงไม่ค่อยมีเหตุผล เช่น การค้าแฮนด์บอลหญิงในเดนมาร์ก ซึ่งลอตเตอรี่มีทีมซื้อขายอยู่แล้ว ซอฟต์แวร์ “การค้าด้วยตนเอง” ของเราสนับสนุนแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างโดยให้คู่ค้ามีความยืดหยุ่นในการใช้ซอฟต์แวร์ของเราเพื่อแลกเปลี่ยนเนื้อหาในท้องถิ่น

ในทำนองเดียวกัน ผู้ประกอบการจะลงทุนในการป้อนข้อมูลหลายรายการโดยไม่สมเหตุสมผลในเชิงพาณิชย์ เมื่อเราให้สิทธิ์เข้าถึงเนื้อหาที่เป็นทางการมากกว่าผู้ให้บริการรายอื่นผ่านแพลตฟอร์ม Connect ของเรา ซึ่งมาพร้อมกับเครื่องมือการซื้อขายและคุณสมบัติต่างๆ เพื่อช่วยให้คู่ค้าดำเนินการได้อย่างเหมาะสมที่สุดภายในท้องถิ่นของตน ตลาด.

RMS สร้างความแตกต่างจากผู้อื่นด้วยการดำเนินการด้วยตนเอง ใช้ทรัพยากรจำนวนมาก และขับเคลื่อนด้วยรายงาน และใช้ระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบโดยใช้อัลกอริธึมล้ำสมัยที่พัฒนาขึ้นในช่วงหลายทศวรรษของการซื้อขายตลาดการเดิมพันแบบกระจายที่มีความผันผวนสูง RMS วิเคราะห์ทั้งปริมาณการเดิมพันและโปรไฟล์ลูกค้าเพื่อให้ทราบความเคลื่อนไหวของราคาและจัดทำความรับผิดชอบไปยังตำแหน่งที่ผู้ดำเนินการสบายใจ

เครื่องมือเหล่านี้ยกระดับสนามแข่งขันด้วยผู้ให้บริการส่วนตัวที่สามารถลงทุนจำนวนมากในนักวิเคราะห์และผู้ค้า และให้ข้อได้เปรียบแก่พวกเขาเมื่อต้องกำหนดราคาที่แม่นยำและให้ผลกำไรซึ่งรับประกันส่วนต่างที่แข็งแกร่ง

ด้วยเครื่องมือล่าสุดและความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ ลอตเตอรี่ไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่ถูกลืมในสปอร์ตบุ๊คอีกต่อไป และสามารถเริ่มยึดส่วนแบ่งการตลาดในพื้นที่ที่สำคัญที่สุดได้

ฟังก์ชั่นใหม่ Football Bet Filter จะช่วยให้นักพนันฟุตบอลสร้างชุดสะสมของตนเองตามตัวกรองส่วนบุคคล

มันถูกออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือนักพนันฟุตบอลที่ชอบวางเดิมพันแบบสะสมและจะอนุญาตให้พวกเขาสร้างการเดิมพันตามความต้องการส่วนตัวของพวกเขา รวมถึงทีมที่เล่นในบ้านหรือนอกบ้าน ผู้ทำประตูสูง ค่าเฉลี่ยการป้องกัน หรือแม้แต่ทีมที่เล่นในลีกใดลีกหนึ่ง

“เรามีความยินดีที่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเพื่อลดความซับซ้อนของประสบการณ์การเดิมพันของลูกค้าในร้านค้าของเรา” Darren Calvia หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ omnichannel ของ Ladbrokes Coral กล่าว

Evert Montero ประธานองค์กรการค้าของโคลอมเบีย Fecoljuegos ได้รับการยืนยันในฐานะประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารของJuegos Miamiซึ่งเป็นกิจกรรมทางธุรกิจที่สร้างขึ้นโดย Clarion Gaming เพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของตลาดแพนละตินอเมริกาและแคริบเบียน

รับทราบรางวัลนี้ เขากล่าวว่า: “ผมไม่ยอมรับเกียรตินี้ในฐานะ Evert Montero แต่ฉันยอมรับในฐานะประธานของ Fecoljuegos และแน่นอนว่าเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกม ฉันเห็นว่าเกียรตินี้เป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อแสดงให้เห็นว่าในละตินอเมริกาและโคลอมเบียยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อพัฒนา ฉันยังได้รับการยอมรับจาก Clarion Gaming ซึ่งเป็นมาตรฐานระหว่างประเทศที่สำคัญที่สุดเมื่อพูดถึงกิจกรรมการเล่นเกม”

Mr Montero เชื่อว่าความก้าวหน้าของ Juegos Miami หลังจากเปิดตัวในปี 2559 แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการรวมอุตสาหกรรมเข้าด้วยกัน เช่นเดียวกับตำแหน่งของ Clarion Gaming ในฐานะผู้นำและผู้บุกเบิกโครงการขนาดใหญ่ เขากล่าวว่า: “Juegos Miami มีศักยภาพมหาศาล และผมรู้สึกว่ากำลังรวมตัวเองเป็นหนึ่งในพื้นที่เล่นเกมที่สำคัญที่สุดในละตินอเมริกา ทวีปอเมริกา และในความเป็นจริงของโลก ไม่ใช่แค่พวกเราที่อาศัยอยู่ในอเมริกาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวแทนจากทวีปอื่นๆ พวกเขารู้ว่ามีโอกาสทางธุรกิจที่นี่และตลาดที่มีอนาคตที่ดีรออยู่ข้างหน้า Juegos Miami เปิดโอกาสให้เราได้รวมตัวกันและผนึกกำลังเพื่อปรับปรุง เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีและกลยุทธ์ล่าสุด ตลอดจนการอัปเดตด้านเทคนิค กฎระเบียบ กฎหมาย และการตลาดล่าสุด”

เมื่อมองไปข้างหน้าถึงความท้าทายและโอกาสที่ Juegos Miami เผชิญอยู่ เขากล่าวว่า “เกมออนไลน์จะถูกกฎหมายในหลายประเทศในไม่ช้า และสิ่งนี้จะสร้างความเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนแปลงมากมายในอุตสาหกรรม เราจะต้องมุ่งเน้นไปที่หัวข้อชื่อเสียงของเกม และแน่นอน เราต้องวิเคราะห์อนาคตของเกมต่อไป ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในแง่ของเกมใหม่ eSports และโอกาสทั้งหมดที่เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารนำมาให้ด้วย กับมัน

“หน่วยงานกำกับดูแลในละตินอเมริกาเข้าใจว่าพวกเขาต้องสร้างตลาดที่น่าดึงดูด เพราะนี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับการดำเนินการของตลาดมืดหรือสีเทา ซึ่งผมเชื่อว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ฉันรู้ว่าโคลอมเบียและอีกหลายประเทศในภูมิภาคนี้กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเอาชนะมัน ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือ กฎระเบียบใหม่เหล่านี้เป็นกฎข้อแรกที่มีการนำมาใช้ และด้วยเหตุนี้ ทุกวันเราจึงต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นจริงของตลาด ผู้ดำเนินการ และผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่ากฎระเบียบมีความยั่งยืนและไม่เพียงแค่สร้างระยะสั้น – รายได้ระยะ ท้ายสุด มีคำถามเกี่ยวกับการมองเห็นของอุตสาหกรรมในแต่ละประเทศ และเน้นว่าอุตสาหกรรมนี้สร้างความมั่งคั่งมากมาย ไม่ใช่แค่ทางเศรษฐกิจแต่รวมถึงทางสังคมผ่านการสร้างงานและความรับผิดชอบที่มีในสังคมของแต่ละประเทศ”

Kate Chambers กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming และหนึ่งในสถาปนิกของ Juegos Miami กล่าวว่า “ตลาดเกมในละตินอเมริกาและแคริบเบียนกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วและเป็นตลาดที่มีพลวัต เช่น ความต้องการกิจกรรมทางธุรกิจที่ไม่หยุดนิ่งและความเป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์ เป้าหมายของเราคือการทำให้ Juegos Miami เป็นหัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมมาโดยตลอด และช่วยให้บริษัทนำทางไปสู่อนาคตที่ก้าวหน้าและยั่งยืน Evert Montero แบ่งปันปรัชญาและวิสัยทัศน์ของเราและมีประวัติการทำงานที่โดดเด่นซึ่งเป็นผู้นำ Fecoljuegos ข้อมูลของเขาในการพัฒนา Juegos Miami นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก และผมตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเขาเพื่อสานต่อความก้าวหน้าอันยอดเยี่ยมที่ได้ทำไปแล้ว และเพื่อยกระดับกิจกรรมทางธุรกิจที่พิเศษนี้ไปสู่อีกระดับ”

Jugos Miami นำเสนอโปรแกรมการเรียนรู้เชิงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพและนำเสนอควบคู่ไปกับกลุ่มผู้เข้าร่วมงานและผู้สนับสนุนที่สร้างแรงบันดาลใจ การเข้าร่วมจะจำกัดไว้เฉพาะผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูงจากบริษัทที่ดำเนินงาน ตลอดจนรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลจากภูมิภาคลาตินอเมริกาและแคริบเบียน หากต้องการลงทะเบียนความสนใจเข้าร่วมการแข่งขันรุ่นปี 2018 ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 30 พฤษภาคม

อุตสาหกรรม eSports มาถึงแล้วและมีขนาดใหญ่มาก ก่อนการปรากฏตัวของเขาใน การประชุม ICE VOX eSports (วันอังคารที่ 6 กุมภาพันธ์) John Parker กรรมการบริหารของ M&C Saatchi ฉายแสงให้กับปรากฏการณ์ที่คาดว่าจะดึงดูดการเดิมพันรวมมูลค่ากว่า 23 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563

สามารถอธิบาย eSports ว่าเป็นกิจกรรมหลักได้หรือไม่ และอะไรคือหลักฐานยืนยันหรือปฏิเสธ

ตามรายงานของ Newzoo 2017 ปัจจุบันมีผู้ชม eSports ทั่วโลก 385 ล้านคน ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 600 ล้านคนภายในปี 2020 แน่นอนว่านี่เป็นวิธีที่ห่างไกลจากผู้ชมทั่วโลกสำหรับกีฬา เช่น ฟุตบอล เทนนิส กอล์ฟ และรักบี้ แต่เนื่องจากการขาดการสนับสนุนการออกอากาศหลักโดยเปรียบเทียบ นี่เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจอย่างมาก

มันเป็นกีฬาใหม่ที่เติบโตแบบออร์แกนิกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้เห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งนำไปสู่สปอนเซอร์ ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง และสื่อทั่วไปนั่งจดบันทึก . ไม่ใช่เรื่องราวความสำเร็จชั่วข้ามคืน แต่รู้สึกแบบนั้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อน

ในฐานะที่เป็นกีฬากระแสหลัก ฉันไม่เห็นเหตุผลหลายประการว่าทำไมมันถึงไม่ยั่งยืน ปริมาณของเกมเมอร์ทั่วโลกยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และการเปิดเผยที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มกลุ่มผู้มีความสามารถนั้น นอกจากนี้ ผู้เผยแพร่เกมยังสามารถคิดค้นและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมทั้งสำหรับผู้เล่นและผู้ชมได้เร็วกว่ากีฬาแบบดั้งเดิมมาก ดังนั้นความสามารถในการกำหนดรูปแบบผลิตภัณฑ์จึงเป็นสิ่งที่ทำให้เกมมีความสดใหม่และประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น ไม่ต้องพูดถึง โอกาสที่นำเสนอสำหรับผู้ให้การสนับสนุน

อุตสาหกรรมกีฬาพยายามคิดค้นผลิตภัณฑ์หลักของตนใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า รูปแบบที่สั้นลง เกมที่ทำคะแนนได้สูงขึ้น มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้น ฯลฯ eSports มีทั้งหมดเหล่านี้: ฉันเคยได้ยินเกี่ยวกับทีวีกีฬารายการหนึ่ง ผู้บริหารที่พาเด็กวัยรุ่นสองคนไปดูการแข่งขันฟุตบอลที่มีชื่อเสียง และไม่อยากเชื่อเลยว่าพวกเขากำลังเล่นโทรศัพท์หลังจากผ่านไป 15 นาทีและไม่สนใจเกม เมื่อเขาถามว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ดูการแข่งขัน พวกเขาตอบเพียงว่า ‘เราน่าจะมีประตูมากมายในฟีฟ่า’ แม้ว่านั่นจะเป็นเพียงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ แต่ผลสำรวจล่าสุดของ BBC Price of Football แสดงให้เห็นว่ามีเยาวชนเพียง 37% เท่านั้นที่เล่นฟุตบอลอย่างกระตือรือร้น ขณะที่ 61% เล่นผ่านคอนโซลเกม

เรากำลังพูดถึงกีฬาอะไร

นี่คือสิ่งที่ผู้สนับสนุนกีฬาแบบดั้งเดิมจำนวนมากต้องเผชิญ เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน eSports ไม่ได้มีพื้นฐานมาจากกีฬาเลย ในขณะที่ชื่อกีฬาอย่าง FIFA, Pro Evolution Soccer, Madden NFL และ Forza เป็นที่รู้จักมากกว่าในฐานะของกีฬาดั้งเดิมในเวอร์ชั่น ‘เกมคอมพิวเตอร์’ แต่พวกมันดูไร้ความหมายเมื่อคุณเปรียบเทียบกับชื่อ eSports ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในตลาดปัจจุบัน

ที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาทั้งหมดคือ League of Legends, MOBA หรือเวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งทีมผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สั้น เฉียบคม และรุนแรงโดยใช้ตัวละครแฟนตาซีที่คล้ายกับผลงานของโทลคีนมากกว่าพรีเมียร์ลีก เพื่อให้คุณทราบเกี่ยวกับขนาดและขนาดของมัน จะมีการรับชมมากกว่า 90 ล้านชั่วโมงเป็นประจำผ่านช่องเกมออนไลน์ Twitch ในแต่ละเดือน

รองลงมาจาก ‘League’ คือ Defense of the Ancients (DOTA) ซึ่งเป็น MOBA อีกครั้ง League ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นมือสมัครเล่นจำนวนมากขึ้น ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นรายการ eSports ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ในแง่ของเงินรางวัล (ซึ่งสูงถึง 86 ล้านดอลลาร์ที่มอบให้จนถึงปัจจุบัน) และผู้เล่นชั้นนำ DOTA เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ในโลกของ eSports

นอกเหนือจากเกมแนว MOBA เรามีเกม First Person Shooters และ Team First Person Shooters ซึ่งคนส่วนใหญ่จะรู้จัก Call of Duty หรือเกมที่เก่ากว่าในหมู่พวกเราอย่าง DOOM หรือ GoldenEye 007 อันโด่งดัง เกมที่ใหญ่ที่สุดในประเภทย่อยนี้คือ Counter Strike Global เกมรุก (CS:GO) และผู้มาใหม่เปรียบเทียบ Overwatch อดีตเป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แค่ในแง่ของ eSports แต่สำหรับเกมเมอร์มือสมัครเล่นเช่นกัน รูปแบบการต่อสู้แบบทีมที่สั้นและเข้มข้นนั้นมีส่วนร่วมอย่างมากสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ชมด้วยรูปแบบที่เป็นที่รู้จักของสงครามสมัยใหม่และประวัติศาสตร์โดยใช้ อาวุธ เช่น ปืนกล ระเบิดมือ และปืนพก ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก เด็กใหม่ในกลุ่ม Overwatch ถือได้ว่าเป็นปรากฏการณ์อย่างถูกต้อง ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว มีผู้เล่นมากกว่า 7 ล้านคนและมีเวลาเล่นสะสมมากถึง 119 ล้านชั่วโมงอย่างน่าอัศจรรย์ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2016 ก็มียอดขายเพิ่มขึ้นกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว League of Legends เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

เกมที่น่าสนใจซึ่งมีฐานแฟนตัวยงคือ Hearthstone ซึ่งเป็นเกมการ์ดแบบเทิร์นเบสที่สะสมได้ คล้ายกับเกม Top Trumps แนวแฟนตาซี ด้วยลักษณะที่ค่อนข้างน่าตื่นเต้นของเกมแนว MOBA และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดังที่ได้กล่าวมาข้างต้น เกมนี้จึงค่อนข้างสงบและมีกลยุทธ์มากกว่า แต่ก็มีส่วนร่วมไม่น้อยสำหรับแฟนๆ ด้วยจำนวนการดูออนไลน์ประมาณ 50 ล้านชั่วโมงต่อเดือน ในที่สุด ผู้มาใหม่ที่เป็นญาติอีกคนคือ Rocket League ที่พูดตรงๆ โดยพื้นฐานแล้วฟุตบอลกับรถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดเล่นในสนามกีฬาที่ดูเหมือนเวที Robot Wars หากออกแบบโดย Daft Punk มันสว่าง มันดัง และมีเป้าหมายมากมายอยู่ในนั้น…ฉันพูดถึงรถที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด!?! แต่ด้วยยอดขายมากกว่า 10 ล้านเครื่องและผู้เล่นที่ลงทะเบียนกว่า 29 ล้านคนทั่วโลก นี่ไม่ใช่เรื่องตลก

มีโอกาสเป็นกีฬาโอลิมปิกหรือไม่?

จากผู้ชมทั่วโลกและการต่อสู้ในปัจจุบันเพื่อชิงกลุ่มประชากรหลักอายุ 18-24 ปี ฉันไม่สามารถมองข้ามสิ่งนี้ไปได้

จะมีข้อโต้แย้งอยู่เสมอว่า eSports ไม่ใช่ ‘กีฬาจริง’ และไม่มีสถานที่ใดในกีฬาที่มีชื่อเสียงและมีชื่อเสียงเท่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ฉันคิดว่ามันไร้เดียงสาอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้ามันเกี่ยวข้องกับทักษะ ความทุ่มเท การออกแรงกาย และสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม สำหรับผมแล้ว มันคือกีฬา แน่นอนว่าระดับการออกแรงทางกายภาพสำหรับมืออาชีพ eSports จะน้อยกว่าการวิ่งมาราธอนหรือเล่นฮอกกี้ 70 นาที แต่นั่นเป็นสิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีกีฬาหลากหลายประเภทที่ดึงดูดผู้คนหลากหลายวัยและกลุ่มประชากร หากมีสถานที่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสำหรับ Dressage, Skeet Shooting และ Golf แน่นอนว่ามีสถานที่สำหรับ eSports

ฉันคิดว่าการรวมไว้จะเป็นประโยชน์ต่อภาคส่วนที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักว่าการมีส่วนร่วมและความบันเทิงสามารถเป็นอย่างไร ไม่ต้องพูดถึงการทำให้เป็นตัวเลือกที่ลงทุนได้มากขึ้นสำหรับผู้สนับสนุน เนื่องจากการรวมโอลิมปิกจะช่วยให้สัตยาบันในฐานะกีฬาเท่านั้น