สมัครจีคลับ theScore Betแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คของPenn Nationalได้นำเทคโนโลยีมาใช้อย่างเต็มที่ เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มความเสี่ยงและการซื้อขายที่เป็นกรรมสิทธิ์
บริษัทหวังว่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอการเดิมพันบนมือถือในออนแทรีโออันเป็นผลมาจากการพัฒนา โดยเพิ่มตัวเลือกการเดิมพันในเกม อุปกรณ์ประกอบฉากเหตุการณ์ และตลาดที่มีอยู่ในจังหวัดของแคนาดา
นอกจากนี้ ด้วยการนำเทคโนโลยีของ theScore Bet มาใช้ในบ้าน กลุ่มได้กำหนดเป้าหมายส่วนบุคคลมากขึ้น ควบคู่ไปกับความสามารถในการบูรณาการสื่อและการเดิมพันโดยมีเป้าหมายในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้
“ความสมบูรณ์ของเทคโนโลยีของ theScore Bet ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการเดิมพันออนไลน์ การนำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือ และสื่อบูรณาการโดยรวมและระบบนิเวศการเดิมพัน” Jay Snowden ซีอีโอและประธานของ Penn National Gamingกล่าว
“แพลตฟอร์มบูรณาการในแนวดิ่งนี้จะเพิ่มความสามารถของเราในการมีส่วนร่วมและรักษาลูกค้า ขับเคลื่อนการกำหนดราคาที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ประหยัดค่าใช้จ่ายอันมีค่าจากต้นทุนแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม และช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนตัวมากที่สุดในตลาด
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้ในออนแทรีโอและทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อย้าย Barstool Sportsbook ในสหรัฐอเมริกาไปยังแพลตฟอร์มในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 หลังจากนั้นเราจะเริ่มตระหนักถึงประโยชน์เต็มที่ของเทคโนโลยีที่ออกแบบเองภายในองค์กรของเรา ”
‘แพลตฟอร์มบูรณาการในแนวตั้ง’ ตามที่อธิบายโดย Snowden นำเสนอแพลตฟอร์มความเสี่ยงและการซื้อขายของการเดิมพัน theScore ระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น และเครื่องมือส่งเสริมการขาย พัฒนาโดยทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมภายในองค์กร
ในส่วนของผู้ให้บริการพนันกีฬา หน่วยเดิมพันของเพนน์ยังได้เปิดตัวฟีเจอร์พาร์เลย์ + ที่ครอบคลุม ‘กีฬาในเมเจอร์ลีกทั้งหมด’ เมื่อเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงกองเทคโนโลยีภายในองค์กร
theScore ถือหุ้นของ Penn National ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2021 เมื่อผู้ให้บริการชาวอเมริกันได้รับการอนุมัติจากรัฐมนตรีกระทรวงมรดกของแคนาดาให้ซื้อสปอร์ตบุ๊ค ซึ่งสนับสนุนการมีอยู่ในพื้นที่เล่นเกมที่กำลังเติบโตของประเทศในกระบวนการนี้
จอห์น เลวี่ซีอีโอของ theScore กล่าวเสริมว่า “ตั้งแต่เริ่มแรก การบรรลุถึงความเป็นอิสระด้านเทคโนโลยีถือเป็นเป้าหมายหลักของเรา และฉันไม่สามารถภาคภูมิใจกับทีมงานที่น่าทึ่งที่สร้างแพลตฟอร์มล้ำสมัยนี้ตั้งแต่ต้นจนจบได้
“การทำงานบนระบบที่ส่วนประกอบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำงานร่วมกันจะช่วยเพิ่มความเร็วและประสิทธิภาพของเราให้สูงสุด และเสริมความสามารถของเราในการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ ตัวเลือกการเดิมพัน และนวัตกรรมใหม่ ๆ ได้อย่างราบรื่น เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงนี้ให้กับนักเดิมพันออนแทรีโอก่อนฤดูใบไม้ร่วงที่วุ่นวาย”
การสนทนาเกี่ยวกับสล็อตเป็นเรื่องที่ไม่เคยเกิดขึ้นและมีแนวโน้มว่าจะไม่มีวันสิ้นสุด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องกลยุทธ์สำหรับการเข้าสู่ตลาดใหม่ ซึ่งอาจดึงดูดรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงไปที่พบในเขตอำนาจศาลที่ถูกกฎหมายมายาวนานและทุกสิ่งในระหว่างนั้น
ก่อน การประชุม SBC Summit Barcelonaที่ซึ่งสล็อตจะเป็นจุดสนใจหลักในประเด็นการอภิปรายของผู้เชี่ยวชาญ เราจะประเมินว่าชีวิตที่เหลืออยู่ในธีมที่คุ้นเคยซึ่งมีการใช้งานอย่างหนัก ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากเกมคลาสสิกระดับลัทธิ และดูว่าเกมคลาสสิกมีความสำคัญหรือไม่ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่แนวดิ่งได้ง่าย
ในส่วนที่หนึ่งของรายการพิเศษสองตอน การมีส่วนร่วมมาจาก Amit Samjiผู้ผลิตเกมหลักที่ Push Gaming, Ivan Kravchuk , CEO ของ Evoplay และ Rob Leeผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games
CasinoBeats: ยังมีธีมสล็อตบางธีมที่นำเสนออย่างมากในทศวรรษที่ผ่านมา เช่น เกมอียิปต์ ตะวันตก และไอริช หรือสตูดิโอสล็อตควรคิดนอกกรอบเมื่อพูดถึงเรื่องความคิดสร้างสรรค์หรือไม่?
Robert Lee ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games
ร็อบ ลี:มีเหตุผลที่ต้องใช้ธีมเหล่านี้อย่างหนัก และนั่นเป็นเพราะธีมเหล่านี้ได้รับความนิยม เกมตกปลาแนวประวัติศาสตร์/ตำนาน ไอริช และล่าสุดเป็นธีมที่ผู้คนประทับใจซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งส่วนใหญ่มาจากเกมแรกที่ประสบความสำเร็จ
ฉันแน่ใจว่าน่าจะเคยมีมาก่อน แต่ชื่ออียิปต์ที่นึกถึงคือ Cleopatra จาก IGT, Rainbow Riches สำหรับเกมไอริช, Fishing Frenzy ที่มีธีมการตกปลาและสตูดิโอที่เข้าใจถึงสิ่งที่ได้ผล เกมธีมอียิปต์ใช้งานได้ดีเพราะเป็นเกมอียิปต์หรือเปล่า หรือเป็นเพราะเกมนี้มีโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม มันบังเอิญถูกห่อหุ้มด้วยสไตล์อียิปต์
มันง่ายมากที่จะไปตามเส้นทางนั้นเพื่อพยายามเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จของเกม และอีกครั้งหากคุณดูในตลาดตอนนี้ มีเกมตกปลามากมายเพราะพวกเขาเห็นความสำเร็จของ Fishing Frenzy และ Big Bass Bonanza และสตูดิโอต้องการ ส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น
ความมหัศจรรย์ในเกมยอดนิยมเป็นธีมหรือไม่? มันยากที่จะพูด แน่นอนว่ามันจะต้องมีกราฟิกและฟีเจอร์ทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องด้วย แต่ท้ายที่สุดแล้ว เกมเหล่านี้ล้วนเป็นเกมแนวตกปลา ดังนั้นมันจะต้องมีส่วนร่วมในบางจุด
Amit Samji:เรื่องราวคลาสสิกจะมีชีวิตชีวาอยู่เสมอ ซึ่งเป็นธีมที่ผู้เล่นชื่นชอบ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้เกมเปลี่ยนจากธีมอียิปต์ไปเป็นธีมตะวันตก และไม่ว่าจะถูกปรับโฉมก็ตาม มีผู้เล่นที่ชอบอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงเพราะธีมของมันเท่านั้น การคิดนอกกรอบจะเน้นย้ำความคิดสร้างสรรค์จากซัพพลายเออร์เสมอ แต่การผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันทำให้เกิดแคตตาล็อกที่ยอดเยี่ยม
อีวาน คราฟชุก ซีอีโอ Evoplay
Ivan Kravchuk:ธีมของเกมที่กล่าวมาข้างต้นมีพื้นฐานมาจากพล็อตเรื่องเดียว นั่นคือการตามล่าหาสมบัติ เป็นหนึ่งในธีมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดเนื่องจากมีลักษณะที่ชอบผจญภัยสูง เกมเหล่านี้น่าตื่นเต้นและให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำไปกับการเล่าเรื่องของชื่อและจินตนาการว่าตนเองเป็นฮีโร่หลักของเรื่อง ซึ่งเติมพลังให้กับกระบวนการเล่นเกม
วิธีแก้ปัญหาที่พร้อมใช้งานทันทีคือการแยกธีมการล่าสมบัติหลักออกและนำเสนอด้วยการตั้งค่าที่หลากหลาย เราชอบที่จะทดลองกับแปลงดังกล่าว โดยอัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมและเทคนิคการเล่นเกมที่ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าหลงใหลซึ่งยกระดับการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้
CB: สล็อตคลาสสิกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญในการช่วยพัฒนาตลาด igaming ใหม่ เช่น สหรัฐอเมริกาและแคนาดา ซึ่งผู้เล่นจะถูกดึงดูดโดยสัญชาตญาณไปยังเกมที่พวกเขาเคยเห็นเล่นในคาสิโนที่มีหน้าร้านจริง สล็อตคลาสสิกมีความสำคัญต่อการผ่อนคลายผู้เล่นเข้าสู่แนวดิ่ง หรืออเมริกาเหนือเป็นสิ่งผิดปกติหรือไม่?
AS:สล็อตคลาสสิกโดยทั่วไปเป็นโซนความสะดวกสบายสำหรับผู้เล่น แต่ก็มีศักยภาพที่จะค่อยๆ เติบโตไปสู่เกมสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่
Amit Samji โปรดิวเซอร์เกมหลักของ Push Gaming
มีผู้เล่นที่กำลังมองหาสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ และบางครั้งก็ใช้เวลาเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่จะเปลี่ยนมุมมองนั้น แต่เพื่อรองรับกลุ่มประชากรที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จำเป็นต้องมีเกมที่ ‘สะดวกสบาย’ ที่สล็อตคลาสสิกนำมาสู่คาสิโน
ฉันเชื่อว่าด้วยความนิยมของนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เราเห็นในตลาดยุโรปและการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี จะดึงดูดผู้เล่นในอเมริกาเหนือได้อย่างแน่นอน
ไอเค:สหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาด ‘ใหม่’ โดยมีรัฐจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ค่อย ๆ ดำเนินการให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมาย ซึ่งมีความอยากอาหารอย่างมาก ผู้ชมซึ่งมีพื้นฐานการพนันในลาสเวกัสมีความสนใจอย่างมากในโอกาสทางดิจิทัลที่อุตสาหกรรมสามารถนำเสนอได้ พวกเขากระหายประสบการณ์การเล่นเกมภาคพื้นดินบนโทรศัพท์มือถือหรือในบ้านของตนเอง
เมื่อเปรียบเทียบกับประเทศอื่น ๆ ที่ igaming ไม่ใช่เรื่องใหม่ ผู้เล่นที่มีมรดกทางคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงต่างหิวโหยที่จะบริโภคผลิตภัณฑ์คลาสสิก แต่ในรูปแบบใหม่
RL:สล็อตคลาสสิกนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับตลาดยุคใหม่ ดังนั้นฉันจะบอกว่าแคนาดาและสหรัฐอเมริกาไม่ใช่สิ่งผิดปกติ หากคุณดูเกมบางเกมที่เราได้พูดถึงไปแล้ว เช่น คลีโอพัตรา ที่ไม่ได้เริ่มออนไลน์ ที่เริ่มต้นในคาสิโนบนบกในลาสเวกัส
เมื่อ igaming มาถึง IGT ก็มองการณ์ไกลที่จะนำเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดมาวางขายทางออนไลน์ และทันใดนั้นมันก็กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในชั่วข้ามคืน Rainbow Riches เริ่มต้นชีวิตในคลับบิงโก ในขณะที่ Fishing Frenzy อยู่ในร้านพนัน
ฉันคิดว่าตอนนี้คุณจะพบว่ามีผู้ประกอบการที่มีธุรกิจแบบ Omnichannel มากขึ้นเรื่อยๆ เช่น William Hill และ Ladbrokes ที่มีร้านค้าปลีก อันดับ ที่มีคลับบิงโกหรือ Grosvenor พร้อมคาสิโน พวกเขาทั้งหมดกำลังมองหาครอสโอเวอร์นั้นเพราะว่า มันง่ายกว่ามากที่จะขายให้กับลูกค้าในทั้งสองพื้นที่ ถ้าพวกเขาสามารถเล่นเกมเดียวกันในธุรกิจอิฐและปูนได้เหมือนกับที่พวกเขาสามารถออนไลน์ได้ นั่นเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่และเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก
รายได้จากการดำเนินงานทั่วทั้งกลุ่มลดลงเจ็ดเปอร์เซ็นต์เป็น 228 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 244 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยลอตเตอรีทั่วโลกลดลง 23 เปอร์เซ็นต์เหลือ 230 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) เนื่องจากผลประโยชน์ที่กล่าวมาในปีก่อน
Global Gaming เพิ่มขึ้นเป็นปิดที่ 57 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายรับที่สูงขึ้นและกระแสผลกำไรที่ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนห่วงโซ่อุปทานที่เพิ่มขึ้น โดยดิจิทัลและการเดิมพัน “ค่อนข้างคงที่” ที่ 8 ล้านดอลลาร์ (2021: 9 ล้านดอลลาร์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเจ็ดเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนเพื่อปิดช่วงสามเดือนที่ 409 ล้านดอลลาร์ (2564: 442 ล้านดอลลาร์) โดยมีหนี้สินสุทธิลดลง 9% สู่ 5.72 พันล้านดอลลาร์ (2564: 6.31 พันล้านดอลลาร์)
“ความต้องการของลูกค้าและผู้เล่นที่แข็งแกร่งสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของ IGT ผลักดันผลกำไรที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาในไตรมาสที่สองและครึ่งแรกของปี” Vince Saduskyซีอีโอของ IGT กล่าว
“โปรไฟล์ธุรกิจของเราได้รับการสนับสนุนโดยแหล่งรายได้ที่เกิดขึ้นประจำจำนวนมากซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยสัญญาระยะยาวและตลาดปลายทางที่ยืดหยุ่น ซึ่งเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโต เรามุ่งเน้นไปที่การดำเนินการตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเราและสร้างมูลค่าที่น่าสนใจสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา”
คำแนะนำรายรับทั้งปีที่เข้มงวดยิ่งขึ้นทำให้ IGT ลดช่วงระดับไฮเอนด์ลง 100 ล้านดอลลาร์เหลือระหว่าง 4.1 พันล้านดอลลาร์ – 4.2 พันล้านดอลลาร์ โดยในไตรมาสที่สามคาดว่าจะสร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ – 1.1 พันล้านดอลลาร์
“ผลประกอบการครึ่งปีแรกของเราทำให้เรามั่นใจในเส้นทางสู่การบรรลุเป้าหมายทางการเงินในปี 2022” Max Chiara CFO ของ IGT กล่าว
“ความเข้มงวดในด้านต้นทุนและโอกาสในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นช่วยให้เราสามารถรักษาแนวโน้มอัตรากำไรจากการดำเนินงานทั้งปีได้ แม้ว่าจะมีการเคลื่อนไหวของค่าเงินที่ไม่เอื้ออำนวยและความท้าทายทางเศรษฐกิจมหภาคก็ตาม
EveryMatrixกำลังเตรียมเข้าสู่จังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา หลังจากได้รับการอนุมัติใบอนุญาตสำหรับ “ตลาดที่สำคัญและเป็นที่นิยมในพื้นที่ igaming”
ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ได้กลายเป็นบริษัทล่าสุดในเอกสารการเข้าสู่ตลาดที่กำลังจะเกิดขึ้น หลังจากได้รับการพยักหน้าด้านกฎระเบียบจากคณะกรรมการเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอ
บริษัทจะเผยแพร่เนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์และเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นภายในบริษัทภายในสปอร์ตบุ๊คและคาสิโน รวมถึงเกมจากSpearhead StudiosและArmadillo Studiosให้กับผู้ให้บริการในตลาด
สตูดิโอทั้งสองแห่งมีเกมรวมกันมากกว่า 100 เกม รวมถึงเกมที่มีแบรนด์ในอเมริกาเหนือ เช่น The Lioness ที่มีแชมป์ MMA Amanda Nunes และ John Daly Spin It And Win It สร้างขึ้นหลังจากนักกอล์ฟชาวอเมริกันที่มีชื่อเดียวกัน
Erik Nymanประธาน EveryMatrix Americas กล่าวถึงการเข้าสู่ตลาดครั้งล่าสุดของกลุ่มว่า “การได้รับการอนุมัติการจดทะเบียนจาก AGCO ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราในการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือ
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราให้กับลูกค้าชาวอเมริกันปัจจุบันและผู้ประกอบการรายอื่นที่เข้าสู่เขตอำนาจศาลที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดา”
การเข้าสู่ตลาดใหม่นี้รักษาโมเมนตัมที่สร้างขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาโดย EveryMatrix โดยทางกลุ่มเพิ่งเปิดตัวการเชื่อมโยงทางการค้าหลายรูปแบบ
การเข้ามาของออนแทรีโอได้ติดตามบริษัทที่รวมตัวกับApparat Games, เดิมพันที่บ้าน , 888casino, ลอตเตอรีแห่งชาติของมอลตาและBetMGM
ซีซาร์บันเทิงได้ย้ำจุดยืนทางดิจิทัลในไตรมาสแรกผ่านการเรียกผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ของกลุ่ม โดยธุรกิจกล่าวว่าจะ “ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ในช่วงสามเดือนที่สองของปี
หลังจากการขาดทุน 53 ล้านดอลลาร์ 576 ล้านดอลลาร์ และ 554 ล้านดอลลาร์ในรายได้ ขาดทุนสุทธิ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจนถึงไตรมาสที่ 1 ซึ่งสอดคล้องกับการเปิดตัวตลาดใหม่ กลุ่มดังกล่าวติดตาม 152 ล้านดอลลาร์ – 116 ล้านดอลลาร์ และ – 69 ล้านดอลลาร์ ตามลำดับ รายงานล่าสุดของกลุ่ม
“ผมคาดหวังว่าเราจะไม่ขาดทุน EBITDA รายไตรมาส 1 ใน 4 ของ 100 ล้านเหรียญในระบบดิจิทัลอีกต่อไป” Thomas Reegซีอีโอและผู้อำนวยการกล่าว ในขณะที่Eric Hession กล่าวรองประธานบริหาร เจาะลึกรายละเอียดเพิ่มเติม
“ในขณะที่ Tom แสดงตัวอย่างในการเรียกรายได้ครั้งล่าสุดของเรา การเพิ่มขึ้นอย่างมากในการรับรู้ถึงแบรนด์โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือช่วยให้เราสามารถลดการใช้จ่ายทางการตลาดที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ได้” เขาอธิบาย
“การลดลงดังกล่าวเมื่อรวมกับสภาพแวดล้อมการลงทุนเพื่อการส่งเสริมการขายที่ลดลง ส่งผลให้ผลลัพธ์มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งไตรมาส
“เมื่อเรามองย้อนกลับไปในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ เราคาดหวังว่าจะมีการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่สำคัญหลายประการสำหรับลูกค้าของเราในด้านสำคัญ ๆ เช่น ความเร็วในการถอนเงิน การบริการลูกค้า และพาร์เลย์และข้อเสนอทางเลือกอื่น ๆ”
Caesars ยังคาดหวังที่จะแปลงแอพและสปอร์ตบุ๊คที่มีตราสินค้าทั้งหมดไปเป็นสแต็คเทคโนโลยี Liberty ภายในสิ้นปี 2565 ซึ่งคาดว่าจะช่วยขับเคลื่อนประสบการณ์ของลูกค้าให้ดียิ่งขึ้น
“เรายังคงเชื่อว่าขนาดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเดิมพันกีฬาดิจิทัลและข้อเสนอของ icasino และโป๊กเกอร์ของเรา และแผนการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่รอดำเนินการเพื่อขยายไปสู่รัฐและเขตอำนาจศาลที่ได้รับอนุญาต” เขากล่าวเสริม
“ด้วยผลที่ตามมา เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การเติบโตผ่านการเปิดตัวของรัฐใหม่ การลงทุนจากมุมมองด้านเทคโนโลยีในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ และยังคงมุ่งเน้นไปที่ค่าใช้จ่ายของเราอย่างจริงจัง”
นอกจากนี้ Caesars ยังออกการอัปเดตเกี่ยวกับโครงการปัจจุบันที่กำลังดำเนินการอยู่ ในขณะเดียวกันการสังเกตการขายลาสเวกัสที่เป็นไปได้นั้นเป็น “การค้าตามดุลยพินิจสำหรับเรา” โดย Reeg ตั้งข้อสังเกต “และหากเรามีการค้าที่เหมาะสมสำหรับเรา เราจะทำ มัน. ถ้าเราไม่ทำก็ไม่เป็นไร”
สิ่งอำนวยความสะดวกบนบกHorseshoe Lake Charlesรัฐลุยเซียนา คาดว่าจะเปิดในเดือนธันวาคม สิทธิเพิ่มเติมในนิวออร์ลีนส์กล่าวว่า “กำลังก้าวหน้าไปด้วยดี” และคาดว่าการทำลายพื้นดินจะเกิดขึ้นที่Caesars Danvilleในเวอร์จิเนีย, Harrahs ‘Columbusในเนแบรสกา และการขยายคาสิโนสำหรับHarrah’s Hoosier Parkในช่วงไตรมาสนี้
“โครงการเหล่านี้ล้วนเป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นซึ่งจะสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนที่มีความหมายให้กับบริษัทของเรา” Anthony Carano กล่าวประธานและ COO ของ Caesars กล่าว
“เมื่อเรามองไปยังช่วงที่เหลือของปี 2022 เรายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับธุรกิจของเรา เนื่องจากแนวโน้มของผู้บริโภคยังคงแข็งแกร่ง โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับปี 2019”
ตลอดไตรมาสที่สอง Caesars รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 10.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.82 พันล้านดอลลาร์ (2564: 2.5 พันล้านดอลลาร์) เนื่องจากการฟื้นตัวของลาสเวกัสอย่างต่อเนื่องช่วยเสริมส่วนดิจิทัลที่ได้รับการปรับปรุง “อย่างมาก”
สิ่งนี้ทำให้ลาสเวกัสเพิ่มขึ้น 33.6 เปอร์เซ็นต์เพื่อปิดไตรมาสโดยมีรายได้ 1.14 พันล้านดอลลาร์ (2564: 855 พันล้านดอลลาร์) โดยมีการติดตามในระดับภูมิภาคลดลงเล็กน้อย 4.1 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.45 พันล้านดอลลาร์
ผลขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 123 ล้านดอลลาร์ จากรายได้ 71 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งปีก่อนหน้า เนื่องจากกลุ่มบริษัทที่มีการจัดการและแบรนด์ รวมถึงส่วนองค์กรและส่วนอื่น ๆ ลดลงเหลือ 132 ล้านดอลลาร์ (2564: 13 ล้านดอลลาร์) และ 333 ล้านดอลลาร์ (2564: 329 ล้านดอลลาร์) เพื่อเพิ่ม สู่ประสิทธิภาพดิจิทัล
ลาสเวกัสมีรายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 313 ล้านดอลลาร์ (2564: 184 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ภูมิภาคลดลงเหลือ 145 ล้านดอลลาร์ (2564: 251 ล้านดอลลาร์)
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลง 3.3% โดยรวมเป็น 978 ล้านดอลลาร์ (2564: 1 พันล้านดอลลาร์) โดยเพิ่มขึ้น 29.3% เป็น 547 ล้านดอลลาร์ (2564: 423 ล้านดอลลาร์) ในลาสเวกัสล้มเหลวในการชดเชยความสูญเสียที่เกิดขึ้นในกลุ่มการรายงานอื่น ๆ ทั้งสี่ส่วน
ภูมิภาคลดลง 15.1 เปอร์เซ็นต์เป็น 513 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 602 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในขณะที่มีการจัดการและแบรนด์และองค์กรและอื่น ๆ ปิดไตรมาส 2 ที่ 22 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 26 ล้านเหรียญสหรัฐ) และขาดทุน 35 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: – 42 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ
“ผลประกอบการไตรมาสที่สองของเราสะท้อนให้เห็นถึงบันทึก EBITDA รวมสำหรับคุณสมบัติอิฐและปูนของเรา ซึ่งนำโดยบันทึก EBITDA รายไตรมาสตลอดกาลในลาสเวกัส และความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในตลาดภูมิภาคของเราเมื่อเปรียบเทียบกับปี 2019” Reeg กล่าว
“ผลการดำเนินงานในส่วนดิจิทัลของเราดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับไตรมาสแรก และเรามองในแง่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มในส่วนนี้สำหรับยอดดุลของปี”
ตั้งแต่การเริ่มต้นของ igaming การรักษาลูกค้าปัจจุบันเป็นสิ่งสำคัญยิ่งต่อการเติบโต และเนื่องจากการแข่งขันภายในภาคส่วนได้เพิ่มขึ้นระหว่างผู้ให้บริการ CRM จึงมีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคย
เราได้พูดคุยกับ Bar Konsonหัวหน้าฝ่ายขายของ NuxGame , Thomas Aignerหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ibex.ai และ Dmitry Starostenkovประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EvenBet เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของการรักษาลูกค้า, CRM และสิ่งที่ทำให้แคมเปญส่งเสริมการขายประสบความสำเร็จ
CasinoBeats: อะไรคือองค์ประกอบสำคัญในการสร้างแคมเปญที่มีส่วนร่วมและเชิงรุก?
Bar Konson หัวหน้าฝ่ายขายของ NuxGame
BK:การเข้าถึงผู้ชมที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมด้วยแคมเปญที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ และผู้ปฏิบัติงานทำเช่นนี้ผ่านกระบวนการแบ่งส่วน โดยที่การสร้างแคมเปญที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นที่มีความสนใจเหมือนกันจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่คาดหวังในทางกลับกันและรวดเร็ว
ตัวอย่างเช่น หากคุณมีผู้เล่นในกลุ่มที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับอเมริกันฟุตบอล และส่งเดิมพันฟรีในซูเปอร์โบวล์ให้พวกเขาก่อนเริ่มการแข่งขัน แคมเปญจะให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ภายในแนวดิ่งของคาสิโน การให้หมุนฟรีสำหรับผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่งแก่ผู้ที่ชื่นชอบสล็อตจะให้การมีส่วนร่วมในเชิงบวกอย่างเท่าเทียมกัน
ต้า:ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เราสามารถหยุดคิดถึงแคมเปญและประสิทธิภาพของแคมเปญ และเริ่มคิดถึงการกระทำเดี่ยวที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมากขึ้น
ตามคำจำกัดความ แคมเปญได้รับการออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้เล่นเฉพาะเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม แต่ด้วยการใช้ AI เพื่อแสดงเนื้อหาและข้อความที่ถูกต้องในเวลาและช่องทางที่เหมาะสม เราสามารถปรับประสบการณ์ให้เป็นส่วนตัวให้กับผู้เล่นแต่ละคนได้อย่างเต็มที่ และไม่คงไว้ ด้วยแคมเปญที่ดีสำหรับผู้เล่นระดับกลางเท่านั้น
ด้วยรายละเอียดนี้ เราสามารถวิเคราะห์สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยคำนึงถึงสิ่งที่ได้ผลในอดีต และสิ่งใดที่สามารถปรับให้เหมาะสมเพื่อช่วยพัฒนากลยุทธ์และความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ เราต้องการให้ผู้เล่นแต่ละคนมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนุกสนาน ในขณะเดียวกันก็พัฒนาการกระทำใหม่ๆ เพื่อรักษาพวกเขาไว้
“สิ่งสำคัญคือผู้เล่นจะรู้สึกได้รับรางวัลสำหรับความภักดีของพวกเขา”
- สมัครจีคลับ สมัครฮอลิเดย์พาเลซ สมัคร Sa Gaming สมัคร Joker
- คาสิโน UFABET ยูฟ่าเบทสล็อต เว็บยูฟ่าเบท สมัคร UFABET
- Game Hall สล็อต สมัคร Sa Gaming คาสิโน UFABET SBOBET
- คาสิโน SBOBET สมัคร SBOBET วิธีสมัคร SBOBET เว็บบอลสเต็ป
- สมัคร GClub รอยัลออนไลน์ V2 สมัคร Sa Gaming เว็บเล่นรูเล็ต
มิทรี สตารอสเตนคอฟ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EvenBet
ดีเอส : การได้มาและการรักษาลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพเป็นองค์ประกอบสำคัญในธุรกิจ igaming ใดๆ แต่องค์ประกอบทางสังคมโดยกำเนิดของโป๊กเกอร์ทำให้ปัจจัยที่สำคัญทั้งหมดเหล่านี้แตกต่างอย่างมากในการนำไปใช้มากกว่าในเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ ผู้ประกอบการที่ต้องการกระจายข้อเสนอของตนด้วยโป๊กเกอร์จำเป็นต้องตอบสนองกลยุทธ์การตลาดเพื่อให้ตรงกับลักษณะเฉพาะของเกม
การแข่งขันเป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ โป๊กเกอร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับกิจกรรมประเภทนี้ และผู้คนจะเข้าร่วมไซต์เพียงเพื่อมีส่วนร่วม แต่มีทัวร์นาเมนต์ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทุกประเภท
สิ่งสำคัญคือผู้เล่นจะรู้สึกได้รับรางวัลสำหรับความภักดีของพวกเขา ยิ่งพวกเขาอยู่บนไซต์นานขึ้นและยิ่งเล่นเกมมากขึ้นก็จะส่งผลให้ระดับต่างๆ สูงขึ้น สิ่งนี้ทำให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถให้รางวัลแก่ผู้เล่นในระดับที่สูงกว่าด้วยสิ่งจูงใจที่มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ให้โบนัสเมื่อพวกเขาไปถึงระดับที่สูงขึ้น หรือให้เปอร์เซ็นต์เงินคืนที่สูงกว่า
สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการแนะนำสิ่งจูงใจเพิ่มเติมได้อย่างง่ายดาย รวมถึงทัวร์นาเมนต์วีไอพีสำหรับผู้เล่นชั้นยอด จัดทำตารางเงินสดสำหรับผู้เล่นในระดับใดระดับหนึ่ง หรือจัดทัวร์นาเมนต์และโต๊ะตามสกุลเงินที่ผู้เล่นต้องการใช้
CB: แคมเปญเหล่านี้อาจนำไปสู่การละเมิดโบนัสจากลูกค้า ซึ่งกลายเป็นปัญหาที่เพิ่มมากขึ้นในอุตสาหกรรม คุณจะต่อสู้กับสิ่งนี้อย่างไร
Thomas Aigner หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ibex.ai
ต้า: Ibex วิเคราะห์ CLV ที่คาดหวังสำหรับผู้เล่นแต่ละคนภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกันจำนวนมาก ด้วยการใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึก Ibex จะส่งข้อเสนอไปยังผู้เล่นก็ต่อเมื่อการส่งข้อเสนอนั้นจะเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้เล่น และหากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมนั้นเกินกว่าจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายของข้อเสนอนั้น
หาก Ibex เห็นว่าผู้เล่นฝากเงินเฉพาะเมื่อได้รับโบนัสและมีรูปแบบการเล่นเกม/การถอนเงินที่ทำให้โบนัสไม่ได้ผลกำไร มันจะลดโบนัสที่ส่งไปยังผู้เล่นนั้นหรือหยุดการให้โบนัสทั้งหมด สิ่งนี้จะลบล้างความเป็นไปได้ของการใช้โบนัสในทางที่ผิดหรือความเป็นไปได้ของลูกค้าที่ไม่ได้ผลกำไร
DS : เช่นเดียวกับการเล่นเกมรูปแบบอื่นๆ โบนัสการลงทะเบียนสามารถดึงดูดนักล่าโบนัสพร้อมกับลูกค้าเก่าแก่ที่ผู้ดำเนินการหวังที่จะดึงดูด อย่างไรก็ตาม โป๊กเกอร์มีความสามารถในการรับโบนัสที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมความภักดีของผู้เล่น มีโบนัสที่เหมาะสำหรับสถานการณ์ต่างๆ ที่ทำให้การใช้โบนัสในทางที่ผิดยากขึ้น
ลูกค้าที่ใช้เวลาบนไซต์ของคุณอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องได้รับการสื่อสารและแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีคุณค่า เครื่องมือการรักษาลูกค้าที่แข็งแกร่งในการตอบแทนความภักดีดังกล่าวคือโบนัสการโหลดซ้ำ สงวนไว้ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นระดับสูงและ VIPS โดยสนับสนุนให้ผู้เล่นฝากเงินซ้ำโดยไซต์ตรงกับเงินฝาก นี่เป็นรางวัลที่ดีที่สุดเมื่อลูกค้าเล่นตามจำนวนมือที่กำหนด
“กิจกรรมที่ดีที่สุดมักจะเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้รู้สึกว่าตนเป็นคนที่มีคุณค่า”
Thomas Aigner หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Ibex.ai
โบนัสเงินฝากครั้งแรกซึ่งผู้ดำเนินการจะจับคู่เงินฝากครั้งแรกของผู้เล่น ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการรักษาความสามารถในการแข่งขันกับพันธมิตรมากมายในตลาด และยังสร้างแรงบันดาลใจให้กับความภักดีอีกด้วย ไซต์ส่วนใหญ่จะจับคู่เงินฝากของผู้เล่น 100 เปอร์เซ็นต์จนถึงจำนวนหนึ่ง แต่บางแห่งพบว่ามีมูลค่าสูงถึง 200-300 เปอร์เซ็นต์ การทำความเข้าใจว่าโบนัสใดบ้างที่จะเสนอและใครที่จะเสนอให้เป็นทักษะที่สำคัญ
BK:โดยพื้นฐานแล้ว เราจะไม่ส่งโบนัสมากมายให้กับผู้เล่นที่ไม่ได้ฝากเงินอยู่แล้ว แนวโน้มแสดงให้เห็นว่าหากผู้เล่นไม่ได้ฝากเงินหลังจากได้รับโบนัสแบบไม่ต้องฝากเงิน มีโอกาส 98 เปอร์เซ็นต์ที่ลูกค้าจะไม่ได้รับผลตอบแทนในอนาคต อย่างไรก็ตาม เราได้พัฒนาทีมบริหารความเสี่ยงที่จะสแกนหากฎการเดิมพันโบนัสที่ยุติธรรมและดำเนินการตามนั้น โดยการทำงานร่วมกันนี้จะทำให้ลูกค้าของเราได้รับแคมเปญโบนัสที่มีประสิทธิภาพ
CB: นอกเหนือจากกิจกรรมส่งเสริมการขายแล้ว ผู้ประกอบการสามารถดึงดูดผู้ชมเพื่อเพิ่มการรักษาลูกค้าได้อย่างไร
มิทรี สตารอสเตนคอฟ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EvenBet
DS : กลไกการมีส่วนร่วมแบบไม่เป็นทางการมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิมสำหรับเกมโป๊กเกอร์และคาสิโนออนไลน์ เช่น ภารกิจและภารกิจที่มีระดับและวัตถุประสงค์ต่างกัน ด้วยการสร้างภารกิจที่เหมาะสมพร้อมรางวัล ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำให้ผู้เล่นลองรูปแบบเกมที่แตกต่างกัน สำรวจตัวเลือกห้องโป๊กเกอร์ และมีส่วนร่วมกับพวกเขามากขึ้น ในแพลตฟอร์มของเรา เรามีเครื่องมือที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์เพื่อตั้งค่าภารกิจเหล่านี้ ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานของเราทำภารกิจได้มากมายและติดตามประสิทธิภาพผ่าน CRM